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关于星空9大师棍各种CD搭配炫纹发射数量的测试

时间:2016-04-07 11:27 作者:我就是逗萝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于星空9大师棍各种CD搭配炫纹发射数量的测试

本文章转载自COLG,原作者ID:我就是逗萝,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。

所有数据结论均来自己测试的结论。如有错误请指出。

首先列出几个数据。(星空9+关羽+大师搭配下的测试)

1.流星闪影击的直刺持续时间 6S (不包括终结的那一下)

2.关羽+刺激之后的炫纹发射冷却时间为 0.2394S

按照这个数据,理论上是可以做到炫纹发射数量25+终结也发射的话为26次。

1.jpg

然而经过自己无数次测试,结果均为发射次数为22+1。(终结也发射23次的意思)而且看到贴吧的一个测试,似乎他每次都能达成26发的样子。于是我就做了很多推理,找原因。以下为个人猜测。

1.网络/电脑配置原因。(个人感觉没有任何问题。何况只是修炼场单人,并未出现任何卡顿现象。)

2.手法问题。

这里要说一下,假如未带炫纹大师,星空9的情况下,炫纹发射一直都是30+1次数,根本没有任何压力。(意思是手速并没有问题)那为什么带了炫纹大师之后,应该是更容易按出上限次数的。那为什么达不到理论上的发射数量呢?

然后就计算了6S之内 发射了22次(不计算终结)跟25次(不计算终结)的炫纹平均速度分别为0.2727秒/0.24秒。然后再计算下不带炫纹大师30次的平均速度为0.2秒。

三个数据,看出不带炫纹大师需要的手速更快,然而每次都会达到上限,并不会漏发射次数。经过思考,自己琢磨出一个结论。(先看数据。)

1.带炫纹大师+星空9+关羽宠物+刺激 炫纹发射CD为0.2394S

2.带任意矛+星空9+关羽宠物+刺激 炫纹发射CD在技能显示上已经达成0S 所以就不计算具体多少了。(因为一个啦啦啦最多发射30次,就算冷却=0跟无限接近0是没有区别的。实际操作也是没有任何失误的轻松达到30次。)

那这两个数据说明了什么问题。

-带大师的情况下,炫纹发射无法等于1刺1射,所以在高频率的按发射的时候,其实你按下去了,刚好处于无法射出炫纹(未刺中怪)/刚好炫纹发射冷却未到的时候,这时候就漏1个炫纹,一个啦啦啦下来共少了3个炫纹。

-带任意矛的时候,炫纹发射已经接近0,可以说没有冷却(炫纹发射机制为攻击到目标才能发射,所以即使为0也不等于可以开连发无限射),所以,你即使一个啦啦啦的时候按下了50次炫纹发射,最终结果也只是30次。

然后为了验证上面的结论,找到团里的一个土豪战法(有胸有哥特)进行实验。

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这是装备搭配。因为我的号没有胸没有哥特,所以一直对达成了这种配置后,能轻松30+1次发射深信不疑。结果我拿来试的时候。首先炫纹发射的冷却时间显示

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还是0.2秒。经过计算后,为0.18396秒。技能冷却时间为四舍五入所以显示0.2秒。那么这种配置下,6S啦啦啦理论上能射出32.6发(实际啦啦啦直刺次数只有30+1,所以算作能达成最大化30+1)

然而事实上如何呢。经过无数次测试,结果居然跟我没有胸没有哥特的次数一样。23次!并且吃不吃刺激都是23次。当时我是怀疑人生的,不过事出都有原因,结合刚才上面给出的结论,我开始换个方法发射炫纹,也就是有节奏的按炫纹发射(一刺一射)

结果真的达成了传说中的31发炫纹(终结也发射了)。那么理论上的数据达成了,然而存在几个问题。

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-带炫纹大师需要改变跟其他武器不同的手法,也就是需要有节奏的按炫纹发射。(在修炼场这种稳定的环境中,我射出了27-31次不等的次数。其中31次的几率不到1/5。对比其他武器100%达成31次发射下差别有点大。进入实战呢?)

-习惯了其他武器的快速按发射之后,让我降低手速,跟上6秒之内按31下发射这种频率简直折磨。。(最关键的是。如果不跟着频率走,将会减少发射数量。)

废话了这么多,排版貌似也很混乱。总结一下。。。

-炫纹大师这个星空9的终极武器并没有想象中的那么好。因为有着限制条件(增加炫纹发射时间/需要压缩CD/以及前面提到的问题)但是呢,这武器却是最强的星空9武器。

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除了炫纹发射数量+1增加之外,还有一些蚊子腿。

然后我找了一下类似这种类型的武器。

最为典型的是灭。

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效果就不多说了,完完全全的全面增幅,没有条件。

然后苍蝇拍

7.png

效果同上。

为什么到了炫纹大师这里,就非要增加一倍的冷却时间呢?还删除了啦啦啦的减冷却时间。

结论:战斗法师很好玩,我玩了之后感觉很幸福,特别是爆了炫纹大师之后,麻麻再也不用担心我的输出了!

PS:有战法大神能认真看我的测试,告诉我我的结论正确不,或者问题在哪里吗

上面说的全是关于炫纹大师的一些问题。如果有错误的地方请指出。

然后我来说说战法现在的处境。

有人要说了,DNF没有下水道,只是你没有充钱罢了!恩,这话说起来的确有点道理。然而有没有注意到,下水道都是基于跟其他职业的比较之下的出来的,假如DNF只有战法跟缔造者这两个职业,那么不会有人说战法是下水道。但是实际上DNF职业非常的多,其中的强弱差距虽然不能要求强度平衡,但是如果区别没有那么大的话,可以接受。

只是现在的现状是强弱差距非常明显,例如某职业蓝装刷raid,某职业SS套也很难刷的过去。并且通过手法也无法改变命运。(这种差距还想通过手法弥补吗?)当然不否认技术特别好的,下水道也玩得很6。但是呢,如果那某个强势职业也是一位技术特别好的呢?结果还是被职业之间的差距碾压。

战法的输出模式~

- 肩。肩好像是一个改命的东西,没错,魔战套的肩开了2觉之后,XX是很暴力,但是伤害统计中,炫纹发射的伤害依然占了40%以上。也就是拥有这种强力装备的情况下,也只是勉强的超过了炫纹发射的伤害。而且这是二觉的时候。实战中要保持全程二觉需要变身棒+重置戒指+哥特+魔战CD这种东西。就算做到了,你得看看从1觉变身时间+2觉变身时间需要墨迹多久。我能吐槽下为什么二觉要在一觉的形态下才能开吗!然后二觉的持续时间只有短短38-40秒。

-强压。是不是觉得强压很厉害,恩,你看到了三保一下的强压显示9999999的那一下。但是你知道这一下得进行多久的酝酿吗。攒球独立装进行攒球,保持6阶被动。然后换强压装强压。看起来也不是很麻烦。然而实际上攒球要达到背后的球都是6阶段的大炫纹需要打很久的怪。然而攒球的时候一般奶爸觉醒是不会放的(只有攒球的时候放觉醒才能吃到加成)。然后换装有冷却时间,当你前戏做足了,酝酿了一个毁天灭地的强压的时候。你又要重复进行前面的操作。看起来不难,实际上玩了一次就不会想玩第二次。

-大师+SS套一觉。大师棍+各种强力SS套的一觉是因为一觉的形态下,炫纹发射不会受大师棍的副作用影响,所以拥有*2的炫纹伤害。只是本身棍子物攻基础并不高。不过因为没有限制条件,这个流派输出是很强。然而需要无限觉醒就需要各种魔战CD/精炼戒指的加持。

-聚合兵/融合兵。

抱歉,我只是听说过,并没有见过。

-标准星空9。星空9是没有SS的最好的一套异界套。大幅度加强炫纹伤害跟减少炫纹发射CD。有炫纹大师之后还得有胸。还有文章开头讲的问题。然而星空9却真正把战法逼到了一个除了炫纹一无是处的地步。并且由于职业本身底子问题,输出并不高。别跟我说三保一的星空9一个啦秒BOSS。把星空9换成其他职业秒得比你快。(强的是辅助,不是星空9)

-还有其他很多的流派,只是没有上得了台面,也就不全部列举了。

那么为什么现在那么多战法哭弱,有几个原因。现在大量职业二觉了,参考的是raid来进行二觉。导致后面二觉的职业普遍伤害很变态,即使不对职业特点进行改革,变态的伤害也会掩盖掉不足之处。然后战法长期没有进行任何改版,原地踏步就等于退步。导致现在战法跟别的职业差距很大,幽魂套魔战套虽然能用,也很强,但那只是跟战法之间的比较。同样的装备换成其他职业,那是毁天灭地。

那别的就不多说了,说一下现在战法的问题。

1.战法高面板,技能低基础。

2.不吃宝珠(唯一有用的要么是被动,要么是35级的技能强压)

3.被动,主动buff全是加力量智力。

4.输出墨迹,没有爆发技能。无色技能基本上不点/+1。

5.物理技能沦为杂耍,战斗法师变成炫纹法师。

其实还有很多,不过暂时想不起来了。前面也废话好多了。我写这些并不是说战法是全职业最弱,满地打滚求加强。只是列举出战法现在的处境。自己最喜欢的职业问题那么多还是想吐槽下的。

以上所有均为个人观点。如果有错误的请帮忙纠正。(排版很乱,能看完的估计也没几个。我也没做任何修改,因为我自己看得眼都花了)

战法真好玩!我要充钱!

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