破由于二觉被动,Y轴的范围大大加大,范围甚至超越了1.5觉以前的范围,然而二觉被动没有加成破的伤害,也可以理解为是对戳9的变相削弱,破也可以作为恶化怪物的起手技能,同样可以用C来中断。
缠因为二次觉醒的加成,在释放后,会在被缠命中的怪身上附加一个灵体,然后爆炸,伤害和缠的伤害成正比,也可以理解为变相增加了缠的伤害。
刺因为二觉被动加成了攻击的范围和伤害。并且在拉回的时候具有破霸体的作用。
塔莫斯因为二觉被动,增加了斩击的次数,并且增加了最后一击的攻击力,可以理解为二觉被动增加了塔莫斯的伤害。
一觉主动直接受到了二觉被动的加成,直接增加了攻击力。
四、二觉以后剑魔的技能连招配合。
一般情况下,剑魔都需要通过先伤口恶化敌人来使技能的伤害达到最大值,和狂战需要使怪物出血相同,经典的恶化伤口起手技能就是灭和破。可以通过 C快速中断或者通过舞来柔化过度其他技能。对于可以抓取又经常无敌的怪物,可以先放群魔乱舞然后接80技能,向着群魔定位的方向甩就可以达到伤害输出的最大化,可以用这个连招的参考对象就是擎天之柱的BOSS花火和火山里面的地板怪。
二觉主动,在释放前期有2S的准备时间是没有任何攻击效果的,因此很容易让一些怪物进入无敌状态,因此可以在放二觉之前用缠接群魔再接二觉来针对怪物的起身无敌,这样的连招在黑雾BOSS处很实用。二觉主动还有一个地方很好用就是它释放开始就是无敌,因此可以直接到能源BOSS身边直接放二觉,BOSS就会被骗抱,而且二觉主动的插地阶段是直接强控,无视BOSS开眼的无敌,伤害够可以直接带走BOSS。80技能对于不能抓取的怪物是直接一下打出所有的伤害,而且不需要对怪物进行伤口恶化,所以这个技能在竞速时,直接带走不可抓取的怪物的时候有特别好的效果。
【责任“变基”:死兔子】