基本连锁手法介绍到这里下面是关于应用
剑盾是每两级技能增加量+1个百分点精通6级上限16级20%技能增加量。
通过每一次释放一个技能一个剑盾的操作实现连锁增加下一个技能伤害。
技能增加量算法是加算。
例如对修炼场虫子作为目标,无信仰BUFF连锁时:
---剑盾X1---技能---剑盾X2---技能---剑盾X3--- ---剑盾X4------剑盾X5
后面就是各种无色技风枪天陨等。这是算打木桩的
利用破甲DEBUFF实现更高伤害的输出。
如果是很灵活的目标时起手技能就需要先手控了:
控制技能有必定可以控制有一刀和自然之怒,
几率控制有猪袭和审判盾的晕眩,藤蔓只是将目标拉到身前产生很短时间的硬直。
当目标是会闪现或会无敌的时候例如
这两家伙碰一下就无敌+闪现(当年还是传承套的时候气的我想摔键盘)
遇到这种情况连锁时候起手就是需要控制了。
控制技---剑盾X1---技能---剑盾X2---技能---剑盾X3---技能(考虑是否需要补控)---剑盾X4---技能---剑盾X5
面对目标比较灵活的一种就需要准备在连锁中,穿插一些控制技能进去保持输出。
至于什么时候控什么时候补控。这就要看你个人对目标的熟悉程度。