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史诗碎片系统分析 关于制作周期以及深渊加百利

时间:2016-03-26 22:40 作者:suspoir 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自COLG 原作者       写在前面:以下通通都建立在国服不更改加百利出现几率、ss碎片掉落分布以及ss兑换机制的情况下。   在确定国服兑换机制后,一件特定ss的制作周期也比较确定了。   首先可以确认的是,加百利没有频繁到可以让你所有的多余ss碎片都兑换成目标ss

本文转载自COLG 原作者suspoir 转载请注明出处  

写在前面:以下通通都建立在国服不更改加百利出现几率、ss碎片掉落分布以及ss兑换机制的情况下。

在确定国服兑换机制后,一件特定ss的制作周期也比较确定了。

首先可以确认的是,加百利没有频繁到可以让你所有的多余ss碎片都兑换成目标ss碎片,比如将所有85ss护甲碎片全部换成魔战肩膀碎片。想达到所有多余碎片都兑换掉的情况需要加百利每天起码要碰两次甚至三次以上(这个结论我在其他帖子中计算过,计算过程十分简单,这里略过),因此可以直接认为碰到加百利就是5个碎片。

国服与韩服ss碎片掉率基本一致,即 80ss碎片与票数之比约为2.5 - 3‰,85ss碎片与票数之比约为1.5‰ - 2‰。由于碎片掉落数量非常多,所以不会发生欧皇每天十几个魔战肩碎片,而非酋二十天一个手搓光碎片这种事情。

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