3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
7.抗魔值
8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
再放一波复制粘贴的东西
黄字伤害(也称物理、魔法伤害)
人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害,由于伤害显示黄色,所以称为黄色伤害,一般装备描述的是对敌人增加伤害
白字伤害(也称附加伤害)
白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害,改版后此数值不显示白字,而是单独显示另一行伤害。装备描述的是攻击敌人时,附加多少多少的伤害。
暴击伤害
攻击时打出暴击后,会在暴击伤害的增加数值上再继续增加,默认增加数值是1.5,可以理解为在黄字伤害基础上乘以1.5,而爆伤则增加这个数值,爆伤并不和黄字伤害与白字伤害冲突冲突。
下面正式开始更新武器,出于全面考虑,选择的武器有:
荒古短剑、太刀、巨剑、钝器
85ss:天从云,阴剑-莫邪,名刀-观世正宗,御魂-七支刀,别云剑-无用,三一真神,米斯特丁(别问干将梁月,再问自杀)
80ss:龙神决,冥炎刀-魂殇
75ss:无影剑-艾格斯,幸运7
85传说:杰诺的灵魂之剑,释魂之真灵短剑、太刀
不在此列的武器,均为过度武器,大部分情况均不如以上武器,故不予考虑
差点忘了……这是分析配装,而不是分析武器的,所以接下来先给出基本全部的配装散件吧
选项:契约9+1强散
契约6+4强散
散搭强散