本文章转载自dnf暗帝吧,原作者ID:雷吉莫
先放一些复制粘贴的东西
第一篇:百分比物理攻击
基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)
无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)
以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
想要提升攻击力,需要改变的就是这些
注:1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
因为暗帝是纯百分比职业,所以固伤计算直接跳过,转放无视计算
第二篇:基础&无视防御
怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
关于智力附魔等的提升我会做处理,直接跳到最后实际伤害计算
第三篇:实际伤害的计算过程
实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物>青龙左槽>魔女衣服>达达、死步,效果取优先级高的
3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
7.抗魔值
8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
再放一波复制粘贴的东西
黄字伤害(也称物理、魔法伤害)
人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害,由于伤害显示黄色,所以称为黄色伤害,一般装备描述的是对敌人增加伤害
白字伤害(也称附加伤害)
白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害,改版后此数值不显示白字,而是单独显示另一行伤害。装备描述的是攻击敌人时,附加多少多少的伤害。
暴击伤害
攻击时打出暴击后,会在暴击伤害的增加数值上再继续增加,默认增加数值是1.5,可以理解为在黄字伤害基础上乘以1.5,而爆伤则增加这个数值,爆伤并不和黄字伤害与白字伤害冲突冲突。
下面正式开始更新武器,出于全面考虑,选择的武器有:
荒古短剑、太刀、巨剑、钝器
85ss:天从云,阴剑-莫邪,名刀-观世正宗,御魂-七支刀,别云剑-无用,三一真神,米斯特丁(别问干将梁月,再问自杀)
80ss:龙神决,冥炎刀-魂殇
75ss:无影剑-艾格斯,幸运7
85传说:杰诺的灵魂之剑,释魂之真灵短剑、太刀
不在此列的武器,均为过度武器,大部分情况均不如以上武器,故不予考虑
差点忘了……这是分析配装,而不是分析武器的,所以接下来先给出基本全部的配装散件吧
选项:契约9+1强散
契约6+4强散
散搭强散
ss套+5强散
相关强散一列(基本是在下495年的波纹了……)
肩膀:誓血之盟肩甲(15%黄字,黄字肩),逝魔之灵悟肩甲(12%魔攻),圣堂骑士的审判肩甲(15%爆伤,爆伤肩,霸域英豪护肩与其为同一类型,效果稍弱,算作同一装备),幽冥列车长的亡灵护肩(42暗强,列车肩)
胸甲:魔战无双胸甲(10%黄字,-10cd,魔战胸),暗魅之影上衣(18%黄字,黄字胸)
护腿:逝魔之暴烈长裤(15%爆伤,爆伤腿),血舞之牙护腿(15%爆伤,也称爆伤腿)
腰带:暗殇绝影腰带(-44暗抗=44暗强,暗抗腰),突击队长的机械护腰/警卫队长的死亡腰带(9%爆伤,传说爆伤腰)
鞋子:无
左槽分双攻左(具体什么双攻左,根据各人财力与运气决定)和tp左(具体什么tp左,根据各人财力与运气决定),即增加魔攻的左槽和+1tp盛宴的左槽,还有特例名将之兵书(全tp+1)
右槽统称暗强石(具体什么暗强石,根据各人财力与运气决定),有特例空城泪-旧王愁
手镯:耀之荣光手镯(10%黄字,5%爆伤,龙翔击为+10%魔法伤害,效果稍弱于它,算做同一装备,遗迹手),贪食之痕手镯(15%黄字,安图手)
项链:寒蝉鸣泣之石(46暗强,寒蝉),贪食之痕项链(9%白字),刀锋女王的铁血项链(20%黄字,精炼项链效果与之一样,但是有混乱锁镜问题,效果大大逊色,算作同一装备,黄字项链),灵魂猎者(20%面板,魂链)
戒指:暗隐之王戒指(35暗强,大暗戒),贪食之痕戒指(改版后为15%爆伤,安图戒),暗杀者的锋芒戒指(暗杀戒),武之禅-静心(15%智力,静心),盗墓王的弥留之戒(10%白字)
以上强散,剔除了一些看上去很美的装备(如焚天手,幽魂魔战散件等),不在此列的均不视作强散。
补档:称号的注意事项:
称号一般只选择下列数个称号
圣殿之巅(10%爆伤,圣殿)
瑞灵天狩-慧(12%黄字,三国义与其作用相同,效果稍强于他,算做同一装备,春节)
哥特迷情(-10%cd,绮梦与其效果相同,算作同一装备)
明日之洗礼-春华(半程-30%cd)
配装开始
目前安徒恩副本更侧重基础,无视的作用比镇魂时代低了很多,所以所有配装都遵从「保证有1黄字、1爆伤、尽可能多白字」的前提下进行。
1、契约9+1
强散选择:遗迹手/安图手/黄字项链/黄字肩/魔战胸/黄字胸+圣殿/魔女
这一配装下,黄爆齐全,低配的遗迹手+圣殿也有10黄字+10爆伤——1.1x1.6=1.76的暴击伤害,对比1的基础伤害提升为76%。最高配的黄字项链+圣殿则是1.2x1.6=1.92的暴击伤害,堆高暴击下提升明显。取低配遗迹手+圣殿。
此时武器选择:荒古短(38940)>七支刀(37974)>莫邪(35893)>荒古太(35572)>米斯特丁(34750)>天丛云(34613)>三一(33431)>名刀(29643)>无用(21161)
估计很多小伙伴要吃惊,为什么七支刀能排那么高,为什么天丛云居然这么低。只要用心计算,就会发现我这个基础取的便宜,2000智力+110暗强下,侧重提升基础的七支刀确实十分出色,而莫邪虽然有冲突,但是70暗强对基础的提升也十分美。
继续契约9
配装选择:爆伤腿/爆伤肩/暗杀戒/爆伤腰/安图戒+春节
取比较容易达成的选项爆伤腰+春节(1.59x1.12=1.7808≈1.78)
此时武器选择:荒古短(39382)>七支刀(38405)>莫邪(36546)>荒古太(35976)>米斯特丁(35145)>天丛云(35006)>三一(33811)>无用(30587)>名刀(30182)
爆伤的提升对无用来说还是很有用的。
补档:忽略了释魂和杰诺呢……释魂杰诺基础均为1152魔攻,杰诺增加的三级汲魂提升折算6%,经计算后释魂杰诺分别为
遗迹手+圣殿:释魂(31750)杰诺(32640)
与爆伤腰+春节:释魂(32111)杰诺(33011)
太刀不做计算,均比上二者低,
武器参与黄爆配装,转而使用暗强石(默认龟壳40暗强)作为+1散件:
配装搭配:春节+非无用武器
圣殿+非爆伤武器
无爆伤黄字武器会都计算一次
此时武器选择:荒古短(春节41630,圣殿39648),荒古太(春节38030,圣殿36219),七支刀(春节40598,圣殿38664),莫邪(40382),米斯特丁(春节34508,圣殿31769),天丛云(春节37005,圣殿35242),名刀(33804),无用(34473),31(春节35741,圣殿34039),杰诺(春节34895,圣殿33234),释魂(春节33944,圣殿32328)