1)我是一张草稿纸
首先,不得不说我在凑数上的RP爆表╮(╯▽╰)╭,随便吃个药 换个装备物攻自然就凑差不多了。
平均物攻 = 6285.75 标准差 ≈ 4.12
变异系数 C.V =0.0657%
因为dnf机制攻击自然攻击伤害没太大波动,而且因为爆率相 等一个无暴击伤害要平X好多次,所以这几个数字看得都快吐了, 肯定抄不错。
取A~D无暴击时伤害数据,定义无暴击、0黄字白字时为单 伤害D,则有:
A组:D(A) = 45875
B组:D(B) = 49929/(1+9%)=45806.4
C组:D(C) = 45818
D组:D(D) = 49942/(1+9%)=45818.3
E组:D(E) = 45784
F组:D(F) = 49965/(1+9%)=45839.4
G组:D(G) = 45857
H组:D(H) = 49957/(1+9%)=45832.1
(官方吐槽:以上推导虽然正确但是极不正规,作者只是偷懒)
平均物攻 (D) ≈ 45828.8 标准差 ≈ 4.12
变异系数 C.V =0.0587%
数据上看误差自是极小的,下面可以放心进行分析了。
2)我是另一张草稿纸
爆伤验证:
由A组暴击数据 实际暴击率η = 68787/45875 = 149.94%
由E组暴击数据 实际暴击率η =93862/45784 = 205.01%
设:无暴击时基础伤害 = 45875
单9%黄字验证:
由B组暴击数据 实际伤害加成 = 74889/基础伤害=163.24%
由F组暴击数据实际伤害加成 = 102417/基础伤害=223.25%
单10%白字验证:
由C组暴击数据 实际伤害加成=(68748+6873)/基础伤害=164.84%
由G组暴击数据 实际伤害加成=(94031+9404)/基础伤害=225.47%
9%黄字+10%白字验证:
由D组暴击数据实际伤害加成=(74954+7493)/基础伤害=179.72%
由H组暴击数据实际伤害加成=(102376+10235)/基础伤害=245.47%
结论及分析
建立公式模型:
实际伤害 = 基础伤害*暴伤*(1+黄字加成)*(1+白字加成)
取D组验证伤害加成 =150%*(1+9%) *(1+10%)=179.85%
取H组验证伤害加成 =205%*(1+9%) *(1+10%)=245.795%
可见实际与猜想公式十分一致,由于懒就不针对每组数据做一一验证了。
举例来说,如果某职业爆伤150%,装备+10%白字(黄字同理)。 无暴击时,实际伤害=基础伤害*110%;
有暴击时,实际伤害=基础伤害*150%*110%=基础伤害*165%
即,现有的白字&黄字加成会在暴击时被爆伤所加成,且由之 前数据可知爆伤、黄字、白字三者间也回相互加成。
如上例,暴击时,就因为爆伤加成产生基础伤害15%的白字附 加。(黄字同理)