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奶爸在全职业平衡中的作用 这个是平衡器
新闻导语
事实上DNF在职业平衡的时候都会考虑到奶爸的加成....但是还是很多时候花式超过界限
总结一下
物理职业有22个,拥有力量或独立这种可以稀释奶爸BUFF的职业有7个,拥有武器精通的有13个;
魔法职业有19个,拥有智力或独立这种可以稀释奶爸BUFF的职业有10个,拥有武器精通的有5个;
物魔双修职业6个,可以稀释奶爸BUFF的职业有2个。
我们是不是可以得到这么一个结论:
NX在做职业平衡的时候其实是以带奶爸为前提进行平衡的,
由于大部分魔法职业自带智力BUFF,所以奶爸对魔法职业的提升比物理职业要小。
而固伤职业由于独立天生比百分比职业的基础物攻魔攻要高,所以奶爸对固伤职业的提升比百分比职业要小。
再延伸出一点吧
如今物攻魔攻独立%提升类装备跟武器精通是加算的,百分比职业在使用这些装备的时候,有精通就会吃亏一些。
而对于固伤职业,虽然这类装备也不加成锻造部分,但是影响比百分比职业要小(对比一下大部分职业武器精通的提升跟锻造的提升就知道了)。
这版本固伤职业独立比基础物攻魔攻好堆是毋庸置疑的。
但是下个版本,武器精通与装备乘算之后,百分比职业将追回一部分劣势(武器精通不吃亏了,但是锻造仍然吃亏)。
几个月前的开发者笔记也说,强化系统将要改版,到那时候百分比职业跟固伤职业或许平分秋色。
【路过的吐槽君】
所以说NX的职业平衡确实也是以带奶为前提的,所以一些吃奶大的职业加强了单刷还是那样...
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