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忍者二觉版本加点大型攻略

时间:2016-03-07 00:26 作者:幸运的大叔豪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自贴吧,原作者ID:幸运的大叔豪   首先是主流——天火流。   86满级,非契约。   跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。   远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不

本文转载自贴吧,原作者ID:幸运的大叔豪

首先是主流——天火流。

86满级,非契约。

跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。

远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。

豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。

盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。

蛤蟆加1为了出勾玉,好看而已。

tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。

忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。

暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。

红莲可以使节奏不那么紧促。

所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。

加基础精通是因为剩一点

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