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忍者二觉版本加点大型攻略

时间:2016-03-07 00:26 作者:幸运的大叔豪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自贴吧,原作者ID:幸运的大叔豪   首先是主流——天火流。   86满级,非契约。   跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。   远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不

本文转载自贴吧,原作者ID:幸运的大叔豪

首先是主流——天火流。

86满级,非契约。

跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。

远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。

豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。

盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。

蛤蟆加1为了出勾玉,好看而已。

tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。

忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。

暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。

红莲可以使节奏不那么紧促。

所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。

加基础精通是因为剩一点

天火流86满级契约点

魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。

旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打连击或无视。

八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。

草薙剑,换装有效,但属性及成长太感人,加1加1。

被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。

tp,跟非契约基本一样。

暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。

主流——蛤蟆

86满级非契约

可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。

比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。

tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多

然后是劫火流

86满级非契约

二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。

这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。

所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大

残影流

86满级非契约

先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。

sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。

根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。

tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。

魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。

所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出优秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合

 残影流

86满级契约

也是根据上面艾特的那位提供的加点

sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)

tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较优秀的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。

杂合点

86满级非契约

也就是各类过渡假紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为毕业装的过渡装加点。

其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。

主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。

这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异

杂合点

86满级契约

与前面差距不大。

sp方面,草薙剑加1,玩玩而已,八咫镜加4够用,不加满不舒服的可从旋风扣。

tp上,炎舞,大苦无推荐满,蛤蟆点了也建议满。其他的影响不大,可以给红莲或替身。剩1点给基础。

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