4.王子除二觉被动层数、王子自身等级外其他属性全部随动,包括属强、人物魔攻、智力、以及上面提到的盟约等等。
5.王子的索敌范围极其开阔,在舰炮地区有相当的体现。
6.尽管王子的视野开阔,但王子移动速度较为缓慢。
实战中王子的输出量往往是由“王子何时移动到怪物身边找到合适的输出位置”决定的,因此提升王子移动速度某种意义上也是提升王子实战输出的一个有效手段之一,
如果有游龙鞋并且懒得做双气息,可以考虑直接用游龙鞋毕业。
尽管,我个人出于对移动速度提升的效率(花费4秒还是5秒移动到输出位,差别只有1秒)和稳定性(游龙需要攻击触发,触发时可能王子已经走了大半路程了)怀疑,依旧选择了双气息鞋。
!:本条只提供一种选择队友(召唤鞭子、游龙鞋队友)的思路,个人不建议在配装选择上过多的考虑王子的移动速度。
7.王子的全部攻击(包括黑纱、大小吸、黑引)不吃轻甲精通爆伤增幅,同时不算做死灵本体的攻击(即王子攻击守护无反伤),其中大部分攻击不触发装备的攻击特效。
大吸、小吸、黑引张开/收回攻击、近战模式蜘蛛斩等少数攻击可以触发装备攻击特效。
8.与大多数召唤物一样,王子的攻击存在基础冷却,
在全部攻击技能(蜘蛛斩、黑暗蜘蛛、艾克尼亚)进入冷却后,只会发呆甚至斜向乱飘影响输出效率。
因此如果通过某种手段大幅度提高王子攻击速度的话,可能会让王子“变傻”。
9.与大多数召唤物一样,王子受双倍光环效果加成。
因此王子可以算变相拯救了死灵的吃奶率(奶爸双倍小太阳、双倍光环等)。
但是,黑纱本身性质特殊,对召唤物无属强加成,仅仅对死灵本体有加成,
故不存在黑纱双倍收益的情况。
!:实战输出(特别是舰炮区打酱油)时,切记要让死灵本体站在黑纱内才可以吃到暗强增幅效果。
10.与大多数召唤物不同,王子吃死灵本体的黄白加成,
因此非输出溢出的环境下,幽魂死灵的输出分布比较常规散搭死灵不会出现过于明显的区别。
3.构筑思路
颅骨换装的思路对常规死灵构筑的最大影响是对以暗影9为主的愤怒特化派系产生一定冲击,
由于和愤怒争夺主力输出的不仅仅再只有雷蒂娅和裁决之刃,在颅骨系构筑下,王子同样占据了相当的输出比重。
此时选择牺牲雷蒂娅、裁决、王子等技能的输出性能而去特化愤怒的单发爆发输出是否值得,更加需要慎重考虑。
同样,由于这种原因,在常规散搭构筑中,作为填空类弱散的某些装备的取舍也需要进一步斟酌
——如对双45提升不足3%,对王子提升不足3%(来自服从)的海神腿、可能实际收益要不如蓝绿双气息王子腿,
因为后者带来的王子攻击冷却优化在一定程度上也可同时提升王子的压制力(对震撼右、歼灭者),
并具备较为明显的AI优化作用(降低两种攻击方式全部真空导致斜向乱飘影响输出的可能性,常规裸装王子在修炼场打桩时会频繁出现斜向移动影响输出效率的行为,但装备两件双气息后可以发现这种情况出现的概率有明显降低)