本文章转载自dnf死灵术士吧,原作者ID:《黑色蔷薇》
1.前言
随着死灵术士二觉,死灵的很多技能都得到了不同程度的优化,其中优化程度最明显的莫过于蜘蛛王子——尼古拉斯。但是由于死灵长久以来无论怎样的版本,怎样的配装、加点思路,都以大巴为核心,外加王子弱势了太久,导致如今王子的性能依旧被忽略。而且死灵本身玩家数稀少,新流派新思路的开发速度比起其他职业自然也要慢上很多。不过玩家数少也在某种程度上是一种优势…除去专属装备价格不说,新流派的普及比较起其他职业,相对也更容易被接受。
二觉后,尽管目前在大多数不把死灵当主号的人眼里,死灵依旧是非暗影9即幽魂(bug鞋不谈),但实际上,在死灵玩家间,侧重全面提升的散搭配装思路早已流传开来,并从最初短时间的被暗影9党质疑,到现在慢慢为人接受。
于此同时,在二觉初期,大家对王子的讨论也很激烈,但是讨论结果似乎依旧是“王子AI太差、王子容易反伤、王子分身不可控——王子从来都只是个酱油”的样子。恩…所以因为王子太帅(误)于是决定二觉入坑(回坑)的我自然不接受这种对王子的非议。这里分享一下二觉以来个人对王子实战应用的理论整理+心得
2.核心理论及相关测试
以王子分身承担部分主要输出,并作为强力续航手段的颅骨系构筑
其核心思路是通过噬魂——颅骨/影杖的主副手武器切换,
在刷图过程中囤积多个王子分身,以获得远胜于大巴平砍的持续输出能力,
并最终形成尼古拉斯—雷蒂娅—巴拉克三位一体的输出体系。
由于颅骨本身内置冷却30秒我们需要将王子的冷却控制为15秒上下,以保证切装冷却的使用效率
在较易达成的构筑下,通常以[装备10%]+[刺激药20%]作为优化手段,
将王子冷却控制为14.4秒
由于日常刷图中,王子的取消有一定延迟,而且王子常常由于僵尸、控制等动作,需要较晚取消,故略少于15秒的冷却可以更好的适应这种延迟。
同时也因此,基本不会出现
第0秒使用颅骨
→第14.4秒切武器
→第28.8秒切颅骨再次使用
由于1.2秒差距导致颅骨失效、浪费王子冷却的情况
实在担心的话,通过确认王子冷却完成后再取消王子本体(本体消失需要占用时间,可以刚好占掉30秒循环中溢出的那部分时间)的操作即可避免发生上述情况。
简而言之,该构筑类似持有旧黑手的球系元素师(非幽魂),属于低容错(复活代价大)、操作换取输出强度(死灵切装规划/元素球体定位,走位生存)、强调爆发过后以持续输出补充、强化整体输出能力的慢热型构筑。
(死灵王子、元素黑球的打桩、实战占比情况极度相似,皆为[打桩60%+]、[实战30%~50%]的分布,同时在三保一、二保二的大环境下,输出溢出时由于慢热型持续输出都不利于和队友抢dps,都会给人带来“王子、黑球重要性不大”的错觉)
通过武器切换囤积王子分身,其本质可以看做类似仪式的纯切装收益。
即——不存在单独“王子流”的定义(或者说仅仅以王子数量来进行定义参考,并不足以成为单独流派的标准)。
因为无论你穿戴幽魂、暗影9,亦或散搭,
都可以通过这种手段来进一步补充强化自己的输出能力,
正如同大家都可以切装仪式一样。
与此同时,颅骨系死灵的王子会在日常输出中占据更高、更不可忽视的输出比例,
在正常情况下,王子—雷蒂娅—愤怒可以达到接近1:1:1的输出比例,
而在伤害不足秒掉一切怪物,或地图房间较多、节奏紧凑时(如能源),王子的输出比例甚至可以达到50%+
此时,暗影9仅仅强化愤怒的单一性劣势在这个思路之下会更加突出、甚至致命。
综上,考虑切装颅骨提升自己整体输出的话,因为收益有限,同时颅骨系参与cd控制的核心装备[哥特]与暗影9本身极限强化愤怒的搭配思路存在一定冲突,个人不建议在暗影9的构筑下混入颅骨系配置思路,否则很难达到应有的效果(暗影9本身已经大幅度改变死灵的技能输出比例,此时掺杂颅骨切装后,王子对整体输出收益的增加效率是相当有限的)。
下面列举一些王子及其分身的几个特点或注意事项:
1.王子分身与王子本体,和召唤师的大多宠物一样,一切影响王子攻击值(神怒类)、攻击冷却(灵敏之灵类)的异界装备全部随动,换装无效。
可跟随换装锁定的只有王子本身等级,但因其上限LV138可以轻松达成,换装卡等级的行为大多情况没有任何意义。
2.王子分身受服从属性加成,但服从模式锁定——即分身出生时服从模式就已经锁定,不会听从死灵的命令更改服从模式。
3.王子、王子分身在召唤时锁定二觉被动层数——即召唤王子前要尽可能先把二觉被动叠高/叠满,
同时这条也作用于所有和王子相关的攻击技能(如大小吸、黑引的伤害,吃多少层二觉被动是在该王子召唤时就决定的)。
相反的,巴拉克的盟约等级&开启情况并不锁定。
因此在Raid黑色火山中关掉大巴后开启大吸、黑引试图清理小怪时,会损失来自盟约的30%~48%伤害。
4.王子除二觉被动层数、王子自身等级外其他属性全部随动,包括属强、人物魔攻、智力、以及上面提到的盟约等等。
5.王子的索敌范围极其开阔,在舰炮地区有相当的体现。
6.尽管王子的视野开阔,但王子移动速度较为缓慢。
实战中王子的输出量往往是由“王子何时移动到怪物身边找到合适的输出位置”决定的,因此提升王子移动速度某种意义上也是提升王子实战输出的一个有效手段之一,
如果有游龙鞋并且懒得做双气息,可以考虑直接用游龙鞋毕业。
尽管,我个人出于对移动速度提升的效率(花费4秒还是5秒移动到输出位,差别只有1秒)和稳定性(游龙需要攻击触发,触发时可能王子已经走了大半路程了)怀疑,依旧选择了双气息鞋。
!:本条只提供一种选择队友(召唤鞭子、游龙鞋队友)的思路,个人不建议在配装选择上过多的考虑王子的移动速度。
7.王子的全部攻击(包括黑纱、大小吸、黑引)不吃轻甲精通爆伤增幅,同时不算做死灵本体的攻击(即王子攻击守护无反伤),其中大部分攻击不触发装备的攻击特效。
大吸、小吸、黑引张开/收回攻击、近战模式蜘蛛斩等少数攻击可以触发装备攻击特效。
8.与大多数召唤物一样,王子的攻击存在基础冷却,
在全部攻击技能(蜘蛛斩、黑暗蜘蛛、艾克尼亚)进入冷却后,只会发呆甚至斜向乱飘影响输出效率。
因此如果通过某种手段大幅度提高王子攻击速度的话,可能会让王子“变傻”。
9.与大多数召唤物一样,王子受双倍光环效果加成。
因此王子可以算变相拯救了死灵的吃奶率(奶爸双倍小太阳、双倍光环等)。
但是,黑纱本身性质特殊,对召唤物无属强加成,仅仅对死灵本体有加成,
故不存在黑纱双倍收益的情况。
!:实战输出(特别是舰炮区打酱油)时,切记要让死灵本体站在黑纱内才可以吃到暗强增幅效果。
10.与大多数召唤物不同,王子吃死灵本体的黄白加成,
因此非输出溢出的环境下,幽魂死灵的输出分布比较常规散搭死灵不会出现过于明显的区别。
3.构筑思路
颅骨换装的思路对常规死灵构筑的最大影响是对以暗影9为主的愤怒特化派系产生一定冲击,
由于和愤怒争夺主力输出的不仅仅再只有雷蒂娅和裁决之刃,在颅骨系构筑下,王子同样占据了相当的输出比重。
此时选择牺牲雷蒂娅、裁决、王子等技能的输出性能而去特化愤怒的单发爆发输出是否值得,更加需要慎重考虑。
同样,由于这种原因,在常规散搭构筑中,作为填空类弱散的某些装备的取舍也需要进一步斟酌
——如对双45提升不足3%,对王子提升不足3%(来自服从)的海神腿、可能实际收益要不如蓝绿双气息王子腿,
因为后者带来的王子攻击冷却优化在一定程度上也可同时提升王子的压制力(对震撼右、歼灭者),
并具备较为明显的AI优化作用(降低两种攻击方式全部真空导致斜向乱飘影响输出的可能性,常规裸装王子在修炼场打桩时会频繁出现斜向移动影响输出效率的行为,但装备两件双气息后可以发现这种情况出现的概率有明显降低)
换言之,由于王子自身的特性和颅骨系构筑下整体技能的占比情况,
在选择部分没有太过优质的散件部位搭配时,除了进一步强化双45爆发(代表如双气息愤怒散)/优化手感、流畅度(代表如天灾鞋、魔战散)外,
多了一种“强化、优化王子性能”的选择(例如召唤系通用的光环装、王子双气散、或者其他)
下面给出个人的装备搭配方案以及曾经考虑过但是放弃的部分装备对比:
上衣:
曾考虑过光剑胸,但是光剑胸只有5%的非王子部分提升(王子不**通爆伤),
后面刚好有活动就把武动胸做出来了。
作为对比,武动胸提升:王子约5%(来自服从),愤怒约5.5%,雷蒂娅约5.5%
下装:
曾考虑过光剑腿,但其控血下30暗强对比常驻500暗强系数(黑纱被觉死爪约100,基础225,站街+幽冥约180)提升非常有限(6%),
同时组队下因为鬼泣的存在,暗强进一步增加,这个收益还要下降,更不谈实战控血带来的操作压力了。
相比之下,双气腿理论提升王子约12%,王子常规打桩输出占比约50%,12%x50%=6%总伤。
尽管实际在秒各种精英/boss的过程中王子占比并不能达到这么高,但是依旧以伤害不足、秒不掉boss时的情况作为考虑重点。
因为对我来说更倾向于注重伤害不足时的总体伤害提升以提高保底输出,在伤害已经够秒掉boss时保底的那部分虽然发挥不出来但是也无所谓了。
鞋子:
毕业票出了天灾鞋,带了一段时间,但发现实际上特效伤害过于蚊子腿没什么意义,三速仅仅是手感流畅罢了,对输出没任何实际有意义的影响。
平砍在这个版本除了黑手挂被觉和强击清小怪外,已经没什么用了。
朋友推荐过暴击光环鞋(似乎是牛鞋?),但是因为适当投资后暴击可以比较轻松的堆满,所以不再考虑。
其他非轻甲传说因为损失精通实际上收益得不偿失,所以忽略。
腰带:
想过假粉黄字腰+巨魂/战神3的搭配,但区里没货,直接pass。
首饰:
考虑过巨魂/战神3,但后面实战发现王子不能触发装备特效,仅仅以死灵本体的攻击频率来说巨魂的触发并不能保证稳定全程(元素的频率都难以全程),
而战神除了特效触发问题外周期过长难以入手也是问题,
最终考虑稳定性和极限伤害选择了贪食手+魔灵(不用触发)+静心(自动触发)的搭配。
这里说到巨魂/战神3不能全程带来的主要影响是,实战中难以期待主要技能可以吃到其10%智力增幅效果,
因为dnf的大部分技能都是在发动后锁定智力、独立、魔攻等基础属性。
比如,雷蒂娅喷射过程中才触发10%智力效果的话,对雷蒂娅后续伤害是毫无影响的。
称号:
有考虑过魔女圣殿,但是因为没有黄字腰带直接pass了。
而且其他配置确定后最后的10%cd只有用称号弥补,收益才能最大化。
外加后期不带魔女圣殿也可以满爆,所以这里选择哥特在整体伤害带来的损失并不致命。
武器:
区里有商人死灵用的毒气杖,考虑Raid下有鬼泣随队,中毒附加可以稳定保持,也并不是不可行。
但是一太丑二不稳定三死灵前戏已经很多了还要叠一次死怨再输出我个人接受不了,四是因为考虑单刷问题……(虽然对我来说毒气杖卖相太丑这一个理由就够了233)
另外某些不兼容切装的武器就不多说了。
当然如果有蜘蛛权杖的话,还是建议使用的——尽管对切装cd规划要求更加苛刻,但是合理规划后依旧可以有远超噬魂的输出能力。
规划方案这里就不给出了,因为我本人没有蜘蛛权杖,也就没有分析使用经验并作出合理规划的条件。希望有蜘蛛权杖的各位多加练习,早日找出适合自己的切装手段。
关于蜘蛛权杖切装对整体输出带来的影响,这里可以总结以下几点:
1.在面对非boss级别怪物时,输出很少会有欠缺的情况,此时可以完全放弃蜘蛛权杖的白字附伤效果(实际上这种情况直接用锻造8的颅骨/爱丽丝做主武器很多时候也是完全没问题的)
2.在需要蜘蛛权杖的白字来增强爆发时,提前将武器切换到蜘蛛权杖,并在爆发前重新单独消耗一次王子冷却(可以将其看做15s充能一次,充能上限1)
3.单纯以王子为标准的话,5只王子下,继续用副武器刷新到6王子和用蜘蛛权杖消耗一次王子冷却保持5王子的结果是一样的——5王子的额外20%输出=6王子的输出。
上述思路同样适用于荒古权杖的充能爆发规划——在需要充能时提前切换荒古,消耗一次刷新分身的机会来充能。
而在王子成型前、面对各种较弱的怪物时,完全放弃荒古的充能效果,将荒古当做普通的噬魂进行切装。
!:另外要注意的是,这个配置在实战中由于武器切装非常频繁,在仪式&盟约套的准备方面,个人建议解放武器位置(不带圣物双剑),直接带2级仪式的颅骨开仪式。这样实战中对切装规划的要求不会那么苛刻,切装流畅度也会有质的提升。
4.常见问题解答:
Q:王子在吞噬魔总被吸血怎么办?我带王子打吞噬魔要打到天荒地老怎么办呀。。
A:妥善利用黑引、大吸、小吸、愤怒第一击、裁决总计5个打断技能。
其中除了裁决启动过慢需要预判外,其他4个都可以可靠的打断吞噬魔动作。
其中黑引尽管启动慢,但是由于其延迟判定、不阻止怪物使用技能(类似魔道电塔,怪物可以照常使用技能但是会被立即打断并进入cd)的特性,在面对吞噬魔时可以说是mvp级别的控制技。
Q:王子这么脆,实战真的可靠吗?
A:目前对王子生存有明显威胁的有吞噬魔吸血、歼灭者灭世落雷、门将磁暴、土捶地、风虫洞、地板灼烧。因为这些技能大部分都是高百分比掉血,和王子本身血量无关。
但是通过合理操作和压制(如多王子压制歼灭控制得当正常情况不会出现全屏雷)可以一定程度规避这些问题,
至于门将磁暴等,只能说带王子都不能做到在王子死亡前处理掉这些怪的话还是不要去相应的地图了,你的输出还没有到去那个地图打C的能力,
当然辅助&控场除外,不过后者也不需要担心王子的生存问题。
安图妮开荒的话,王子被清理后可以继续无视门将无脑刷新王子,通关只是时间问题。
Q:王子在擎天boss、火山boss时会给全队带来危险,怎么办?
A:死灵作为少有的具备持续判定类强控(黑引)、可稳定打断花火召唤4分身的职业,队内有死灵的队伍理应做到在花火开眼前击杀花火,
如果在应用颅骨刷出大量王子、额外提升了相当的整体输出后仍然做不到这点的话,建议不要去擎天打C位了。
如果是辅助,而队伍内C位输出不给力的话,请放弃刷王子帮助C分担输出的想法,辅助最优先要做的是不背锅,而不是冒着灭队的危险去帮C分担输出任务。
而火山地区,在击杀3图时不要用强控技能,3图怪物死亡后即可清理掉场上全部王子;
另一种处理方案是在开局只用一次爱丽丝召唤寿命60秒的分身,可以在boss房前等待它自行消失。
地板娘本身很脆,不依赖王子分身依旧可以轻松击杀。
至于boss房嘛……只能说死灵这个职业各种意义上不适合上火山打boss,既然团长安排你来这里了,就尽可能利用单王子开守护黑引接大吸去清理小怪吧,强散装的黑引接大吸在奶爸支援下还是有希望秒掉小怪的。
另外如果因为你大巴被吃呀,不能叫王子呀,黑引被小怪无视霸体打断之后bug再也不能开呀之类原因导致火山灭队,只能说和你没什么关系,是团长不了解职业分配不当的锅。
当然认真一些的话,颅骨系死灵是可以在后勤保证孵化不出怪时,带上单鬼泣**Raid火山的。不刷小怪的火山对于颅骨系死灵来说和最初伤害不足开荒安图妮的感觉并没有太大区别,甚至因为鬼泣的存在还要更简单。
Q:王子在能源会不会成为boss血瓶?
A:不会。boss非抱空状态可以被僵尸或→→X破碎拳抓取,轻松打断回血动作。而抱空是不会抱到王子的。
同时由于能源的长程特点,极其适合颅骨囤积王子的节奏。
多王子打段数破防、撞墙后黑引接大小吸延长破防时间也是死灵在该地区的典型优势。