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由玩家说:[124期]国服洞察之眼应该是怎样的存在?

时间:2020-03-03 10:20 作者:W2G12138 手机订阅 神评论

新闻导语

三月即将到来,国服离开启100级版本的日子越来越近,洞察之眼作为百级版本中第一个小团本,它的设定应该是如何呢?


三月即将到来,国服离开启100级版本的日子越来越近,洞察之眼作为百级版本中第一个小团本
它的设定应该是如何呢?


一、地图介绍
①:攻坚界面

②:奖励介绍

③:难度介绍
目前体验服的难度为韩服难度,也就是说普雷毕业的玩家几乎无压力。增幅、细节、国服特色拉满的
泰波尔斯装备玩家也可以通关。
PS:暂无引导模式,必须四人组队方可开始攻坚

二、核心问题玩家看法
ps:以下为各大论坛玩家贴子总结


①:适当增加血量、防御党
这一部分玩家多为红10以上的近完美或完美细节党,体验了韩服普雷之后这部分玩家的游戏体验不能
算上好,能给他们带来攻坚困难的就是“土豆服务器”以及“绝不误封的TP”。因为有着强大的装备支撑
着,普雷就如同刷白图一般的轻松但是无聊,BOSS机制还没开始就已经被打死了。后续的魔界大战也
是如此,在这些玩家的手里,夏勒是不存在一阶段,更有甚者夏勒出场技能没放完就领盒饭了。

所以这一部分玩家希望可以增加一点的血量与防御,让玩家达不到斩杀线来增加一点点的游戏乐趣。
充分的体验一下游戏机制。而不是上去扔技能就秒杀。


②:照搬韩服党
这部分玩家多为多号党、上班族以及打造一般的玩家,快速的结束游戏中必要团本是他们所追求,没
必要花整天的时间玩这个游戏,部分玩家的伤害也没有达到斩杀的能力,游戏体验也是比较完整。若
是增加了血量与防御,自然这部分玩家就打团本时会出现不小的困难甚至无法通关的情况,毕竟DNF
是一款免费游戏。不能说伤害不够,拿钱去凑,逼着别人充钱。

所以这一部分玩家不希望有任何的改动,照搬韩服即可。花适当的时间来进行一次攻坚,游戏机制也
全部体验。

三、个人看法
我支持的是类似魔界大战的模式,分困难、普通即可(魔界英雄难度奖励与付出不匹配)。
困难的奖励也自然需要比普通难度好一点,并且需要增加出东西的概率(参考智慧的引导两种难度),
不然困难模式的设定又是摆设。让玩家可以进行选择才是最好的,不然就会有种强行逼迫你充钱的感觉。
虽然,大家都懂2019年发布了多少礼包,多少礼包出现了“创新”。

所以我认为,若是要设计两种模式,其血量的设置应该是足够走完一套机制即可
大量重复的机制也是没有意义的。

四、总结
①:双倍是上限,详情参考漩涡,而且极度不可行。
②:分难度改动有必要,玩家本身分层严重。

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