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计算前,先解析几个比较典型
一.魂链:魂链的典型在于不加成锻造独立(加成锻造独立外所有独立),导致其永远达不到20%(除非你锻造0)。
韩服的锅!早期版本还没出锻造系统,而后韩服魂链绝版太快,没多少玩家有了,之后出锻造系统,策划没把魂链考虑进去,这是策划的失误,严格来说也算是一种BUG吧。
魂链的加成原理:魂链加独立,从而提高固伤面板,最终提高伤害,属于间接伤害加成类型,独立的加成机制跟异界神怒、荒古武器原理上是相同的。
魂链到底加多少独立?如下图所示(没触发魂链是2258独立)
触发魂链加多少独立?
首选我们要知道武器的锻造独立值
锻造独立449
所以,魂链加成的独立=(总独立-锻造独立)*20%=(2258-449)*20%=361 (取整除零,非四舍五入)
因此,触发魂链后的总独立=2258+361=2619
提升率怎么算?有两个方法计算。
1.独立差量计算法:提升率=(2619-2258)/2258=361/2258=15.988%
2.技能面板差量计算法:比如触发魂链前后的怒气面板, 提升率=(49253-42464)/42464=15.988%
由此,推导魂链提升率公式:假设魂链提升率=Z,没触发魂链时总独立=X,武器锻造独立=Y,
Z=0.2*(X-Y)/X=0.2*(1-Y/X)
从公式可以看出,因Y/X>0,故Z<0.2;当Y=0,Z=0
公式中的Y/Z是锻造独立比重,所谓比重,就是锻造独立在总独立中占的比例。
组队组奶爸时,魂链提升率升高的原因:奶爸加独立,会让锻造独立在总独立中的比重降低(Y/X变小),从而提高魂链提升率。