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带领你走进科学!红眼终极计算!

时间:2016-02-27 21:50 作者:数据F 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
解析异界套加成原理以及红眼怒气伤害计算

本文转载自dnf红眼吧 原作者ID:数据F 转载请注明出处

计算前,先解析几个比较典型

一.魂链:魂链的典型在于不加成锻造独立(加成锻造独立外所有独立),导致其永远达不到20%(除非你锻造0)。

韩服的锅!早期版本还没出锻造系统,而后韩服魂链绝版太快,没多少玩家有了,之后出锻造系统,策划没把魂链考虑进去,这是策划的失误,严格来说也算是一种BUG吧。

魂链的加成原理:魂链加独立,从而提高固伤面板,最终提高伤害,属于间接伤害加成类型,独立的加成机制跟异界神怒、荒古武器原理上是相同的。

魂链到底加多少独立?如下图所示(没触发魂链是2258独立)

1.jpg

触发魂链加多少独立?

首选我们要知道武器的锻造独立值

2.jpg

锻造独立449

所以,魂链加成的独立=(总独立-锻造独立)*20%=(2258-449)*20%=361 (取整除零,非四舍五入)

因此,触发魂链后的总独立=2258+361=2619

3.jpg

提升率怎么算?有两个方法计算。

1.独立差量计算法:提升率=(2619-2258)/2258=361/2258=15.988%

2.技能面板差量计算法:比如触发魂链前后的怒气面板, 提升率=(49253-42464)/42464=15.988%

由此,推导魂链提升率公式:假设魂链提升率=Z,没触发魂链时总独立=X,武器锻造独立=Y,

Z=0.2*(X-Y)/X=0.2*(1-Y/X)

从公式可以看出,因Y/X>0,故Z<0.2;当Y=0,Z=0

公式中的Y/Z是锻造独立比重,所谓比重,就是锻造独立在总独立中占的比例。

组队组奶爸时,魂链提升率升高的原因:奶爸加独立,会让锻造独立在总独立中的比重降低(Y/X变小),从而提高魂链提升率。

二.异界套加成原理

我们就说典型的暗血6+鲁莽3:

4.png

暗血6的加成原理是进图后直接加到技能面板(跟异界神怒、荒古武器类似)

进图前怒气喷发面板33971

5.jpg

带上暗血6后

33971*1.25=42464

6.jpg

然后到鲁莽3,鲁莽3是什么原理呢?

先说结论:鲁莽3的10%跟双刀提升率是相加的,不是相乘。这会导致其提升率不到10%,只有7%左右,这也是边际递减的锅

测试鲁莽3提升率:

我此时29级双刀,开双刀怒气提升率+32%

7.jpg

不开双刀不带鲁莽3怒气喷发伤害=34990

8.jpg

不带鲁莽3,但开双刀,怒气喷发段数伤害=46190(34990*1.32=46190)

9.jpg

带鲁莽3,开双刀,保持力量独立属强一定,怒气喷发伤害=49690 (34990*1.42=49690)

10.jpg

开双刀后鲁莽3对怒气的提升率=(49690-46190)/46190=7.6%

这提升率跟鲁莽3的描述10%明显不符合啊,有木有?

11.jpg

原因是什么?因为鲁莽3的10%和双刀提升率是加法,而不是乘法,这也叫边际递减效应。

边际递减的还有:吃斗神药剂(勇士之吼)后,春节宠物第一阶段技能提升不到10%。

斗神之吼(勇士之吼)、白兔子宠物、今年春节宠物第一阶段技能之间都是加法的,彼此同时存在时,对最终伤害的加成存在边际递减的现象。

三.压轴曲(终级计算)

在修炼场,以下面板,吃暴击药吃斗神,开阴剑气息,开春节宠物第一阶段技能,压血到唤醒第三阶段,怒气每段能有多少伤害呢?

12.png

13.png

已知的明确数值:

力量5762,属强246,100级虫子减伤率90.76%(上个帖子已经普及计算法,这里就不累赘了),冰抗-20

阴剑爆伤+15%, 威称号+12%,鲁莽3+10%,春节宠物第一阶段技能+10%,

再看看技能对怒气的加成:

14.png

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18.png

为何无视独立、暗血6、魂链的加成?因为他们是间接伤害加成类,都已经显示在面板,直接看怒气面板就知道啦。

进图触发魂链后怒气喷发面板49253

19.png

以上是全部已知量。

下面是计算:

每段怒气伤害=怒气喷发技能面板*[(1+0.004*力量值)*[1+(属强+里属强-冰抗)/基属强]*(1-虫子减伤率)*(1+双刀提升率+鲁莽3提升率)*(1+斗神提升率+春节宠物第一阶段技能提升率)*强制双刀提升率*唤醒第三阶段提升率*嗜血提升率*2觉被动提升率*威提升率*暴击提升率*爆伤提升率*破招提升率*

每段怒气伤害=49253*(1+0.004*5726)*[1+(246+11+20)/221.5]*(1-90.76%)*1.43*1.22*1.2*1.16*1.184*1.3*1.12*1.5*1.15*1.25=2210110

下面是实测验证:

20.jpg

2210110-2209000=1110

200W的段数,计算误差只有1千,误差来源是计算时估算小数点后面的位数不够。

上面的计算基本上囊括了所有的因素,力量、属强、独立(直接加成到面板了)、爆伤、黄字加成、异界套加成、药剂加成、技能加成等等。

你会问白字附加怎么算?很好算啊,白字附加有单独连击,多白字的话,白字先彼此相加,再代入总公式跟其他因素相乘就可以,因为多白字之间加法,所以存在边际递减。

以上计算,跟dnf系统自带的计算是一样的,一个是人算,另一个是电脑算,道殊同归。

总结:了解多重变量之间相互关系,理清思路,遵循科学的逻辑,你才能掌握数据真谛,从根本上看破一切问题,甚至能从仅有的一些已知量推导出无数的未知量,这乃自然之科学也。

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