6件套
升龙剑冲撞Hit+2
升龙剑CD-30%
穿云破空剑连斩Hit+3
穿云破空剑CD-30%
魔剑降临伤害+40%
魔剑降临触发概率+50%
使用升龙剑&穿云破空剑后的三秒内,所有命中敌人的Hit,都可以满足触发魔剑降临的条件
9件套
魔剑降临攻击力-20%
消耗无色小晶体后,房间内所有敌人在三秒内受到的任意一次Hit,都可以触发魔剑降临
这样就有意思了,三&六件套是魔剑术玩法,同时依靠剑术&魔剑来战斗
同时对降临的增幅有限,需要满足套装数量才能将降临的概率和伤害提起来,不至于过火,哦,当然也不能换装
九件套改为功用套装,彻底摒弃所谓的概率,同时可以作为一个辅助7
不过这种改版需要建立在基础改善的情况下才行,疾风斩和暗降临的bug太恶性了,手感和收益都极差
同时关于TP点系统方面的改版也要跟入才行
其实就是一随便YY,自己怎么看都怎么不满意,有时间再脑洞几次
相较于史诗肩的玩法,MS的劣势就在于降临底子比帝剑差,成长也不能像帝剑那样可以靠一个肩膀超级跃迁
不过空出的位置大致都是可以满足黄白爆的
可以说,MS的劣势虽然明显,但是也不应该变成现在这种没人玩的程度才对,果然还是因为B格太低的原因?
随便码的玩意,也没什么看头,等三月改版的消息吧
【责任编辑:小鹿】