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哦,其实就是我心血来潮随便发的一个东西罢了,感觉收集的资料足够了,所以就发出来了。
不过还没做什么整理,有一些笼统的玩意放出来,正式版的大概会在以后放出吧,嗯,大概。
下面放一些尚有根据但是有些可以婊人有些可以被婊的结论吧。
其实六条结论,每一条都是息息相关的。如果分开来看,则只会让你蒙蔽在无知的阴影中。
1、职业检测是存在的
最直接的形式在于异界的掉落,懂了么?
检测系统会检测你的职业,队友的职业,地图难度......这些种种。大家都知道的吧?哼哼......
2、DNF的掉落中有一个【暴击】概念
该概念适用于普遍型材料/消耗品,参考金币,狼大的蛋,遗忘陨石等,这些会偶尔爆出一大堆来。
这个概念也会延伸性的使用在DNF的其它系统中,但不是完全照搬的那种。
比如说,装备分解获得的晶体/上级........这个可是很早就有了的概念呢。
3、DNF的刷新机制由【时间】与【投放】两个概念组成
这里我无法给出较为具体的证据,以后我会证明的。当然,也有些人曾经受益于我,他们大概会帮我证明?
噢,我只能说,我个人在得出这一点之后,是有收益的。
4、DNF的每次循环性刷新后,会有一个特殊节点
该节点会与【投放】产生极大的交错与影响。
啊啊,我简单点举例。异界掉落,强化,增幅,SS,传说,神器,具体证明以后放出。
5、关于lucky point,它是切实存在的,但不是影响一切的
让我下跪的方法之一有给我钱,但是不是说你有钱就一定能让我下跪,这样讲大家懂吗?
6、dnf的【随机】其实分为很多种类
我举个简单的例子,玩命和冥炎刀,前者的随机会被外因变为不随机,后者则无法达成,还有一个特殊的例子就是肩。
其它种类和不同领域的【随机】以后会提到。
以上是普通玩家较为关心的结论,要撕逼看到这里就行了, 下面的东西你们不看也无所谓。