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哦,其实就是我心血来潮随便发的一个东西罢了,感觉收集的资料足够了,所以就发出来了
不过还没做任何整理,所以其实这个贴子没什么看头,只会有一些笼统的玩意放出来
正式版的大概会在以后放出吧,嗯,大概
有个说法,我不知道有没有固定名词来形容,所以我就麻烦的写清楚一点
隐藏一个东西的最好方法之一,就是把它混在无数件东西里面
上面这句话是一个笼统的概念,它的多个延伸性结论是我思考的主要支柱
下面放一些尚有根据但是有些可以婊人有些可以被婊的结论吧
1 职业检测是存在的
最直接的形式在于异界的掉落,懂了么?
检测系统会检测你的职业,队友的职业,地图难度......这些种种。大家都知道的吧?哼哼......
2 DNF的掉落中有一个【暴击】概念
该概念适用于普遍型材料/消耗品,参考金币,狼大的蛋,遗忘陨石等,这些会偶尔爆出一大堆来
这个概念也会延伸性的使用在DNF的其它系统中,但不是完全照搬的那种
比如说,装备分解获得的晶体/上级........这个可是很早就有了的概念呢
3 DNF的刷新机制由【时间】与【投放】两个概念组成
这里我无法给出较为具体的证据,以后我会证明的。当然,也有些人曾经受益于我,他们大概会帮我证明?
噢,我只能说,我个人在得出这一点之后,是有收益的
4 DNF的每次循环性刷新后,会有一个特殊节点
该节点会与【投放】产生极大的交错与影响
啊啊,我简单点举例。异界掉落,强化,增幅,SS,传说,神器,具体证明以后放出
5 关于lucky point,它是切实存在的,但不是影响一切的
让我下跪的方法之一有给我钱,但是不是说你有钱就一定能让我下跪,这样讲大家懂吗?
6 dnf的【随机】其实分为很多种类
我举个简单的例子,玩命和冥炎刀,前者的随机会被外因变为不随机,后者则无法达成,还有一个特殊的例子就是肩
其它种类和不同领域的【随机】以后会提到
以上是普通玩家较为关心的结论,要撕逼看到这里就行了, 下面的东西你们不看也无所谓
这里开始,则是关于我的研究方面的一些概论了
隐藏一个东西的最好方法之一,就是把它混在无数件东西里面
我知道大家看过很多贴子,见过不少人发帖说找到了非bug性质的技巧,或者关键什么的
很多人对此嗤之以鼻,比如我,也有人对此抱有兴趣,比如我,还有人去尝试着做了看看,但是没有结果,比如我,也有人得到了结果,但是没发出来
在这里,我发出来了
一般来说,那种贴子我都不会太在意,一方面是因为他们的眼光太狭隘,看的不够广阔,一方面则是他们研究的深度不够,在我后面吃灰
是否对我骄傲的口吻感到有点不耐了?没关系,下面我们开始长话短说吧
DNF的各种机制很难掌握或者弄清楚,很多方法被称之为玄学,但是似乎有效。很多奇怪的结论似乎与此毫无关联,但是其实并非如此
其实分割线上的六条结论,每一条都是息息相关的。如果分开来看,则只会让你蒙蔽在无知的阴影中
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