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关于DNF的掉落,检测的全面性分析与研究概论

时间:2016-02-24 20:59 作者:安叶序 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
哦,其实就是我心血来潮随便发的一个东西罢了,感觉收集的资料足够了,所以就发出来了   不过还没做任何整理,所以其实这个贴子没什么看头,只会有一些笼统的玩意放出来   正式版的大概会在以后放出吧,嗯,大概   有个说法,

本文章转载自COLG,原作者ID:安叶序,转载请注明出处

哦,其实就是我心血来潮随便发的一个东西罢了,感觉收集的资料足够了,所以就发出来了

不过还没做任何整理,所以其实这个贴子没什么看头,只会有一些笼统的玩意放出来

正式版的大概会在以后放出吧,嗯,大概

有个说法,我不知道有没有固定名词来形容,所以我就麻烦的写清楚一点

隐藏一个东西的最好方法之一,就是把它混在无数件东西里面

上面这句话是一个笼统的概念,它的多个延伸性结论是我思考的主要支柱

下面放一些尚有根据但是有些可以婊人有些可以被婊的结论吧

1 职业检测是存在的

最直接的形式在于异界的掉落,懂了么?

检测系统会检测你的职业,队友的职业,地图难度......这些种种。大家都知道的吧?哼哼......

2 DNF的掉落中有一个【暴击】概念

该概念适用于普遍型材料/消耗品,参考金币,狼大的蛋,遗忘陨石等,这些会偶尔爆出一大堆来

这个概念也会延伸性的使用在DNF的其它系统中,但不是完全照搬的那种

比如说,装备分解获得的晶体/上级........这个可是很早就有了的概念呢

3 DNF的刷新机制由【时间】与【投放】两个概念组成

这里我无法给出较为具体的证据,以后我会证明的。当然,也有些人曾经受益于我,他们大概会帮我证明?

噢,我只能说,我个人在得出这一点之后,是有收益的

4 DNF的每次循环性刷新后,会有一个特殊节点

该节点会与【投放】产生极大的交错与影响

啊啊,我简单点举例。异界掉落,强化,增幅,SS,传说,神器,具体证明以后放出

5 关于lucky point,它是切实存在的,但不是影响一切的

让我下跪的方法之一有给我钱,但是不是说你有钱就一定能让我下跪,这样讲大家懂吗?

6 dnf的【随机】其实分为很多种类

我举个简单的例子,玩命和冥炎刀,前者的随机会被外因变为不随机,后者则无法达成,还有一个特殊的例子就是肩

其它种类和不同领域的【随机】以后会提到

以上是普通玩家较为关心的结论,要撕逼看到这里就行了, 下面的东西你们不看也无所谓

这里开始,则是关于我的研究方面的一些概论了

隐藏一个东西的最好方法之一,就是把它混在无数件东西里面

我知道大家看过很多贴子,见过不少人发帖说找到了非bug性质的技巧,或者关键什么的

很多人对此嗤之以鼻,比如我,也有人对此抱有兴趣,比如我,还有人去尝试着做了看看,但是没有结果,比如我,也有人得到了结果,但是没发出来

在这里,我发出来了

一般来说,那种贴子我都不会太在意,一方面是因为他们的眼光太狭隘,看的不够广阔,一方面则是他们研究的深度不够,在我后面吃灰

是否对我骄傲的口吻感到有点不耐了?没关系,下面我们开始长话短说吧

DNF的各种机制很难掌握或者弄清楚,很多方法被称之为玄学,但是似乎有效。很多奇怪的结论似乎与此毫无关联,但是其实并非如此

其实分割线上的六条结论,每一条都是息息相关的。如果分开来看,则只会让你蒙蔽在无知的阴影中

1 职业检测

啊啊,在这个史诗当道的时代里,这大概是大家最关心的话题了,所以我也放在第一位来跟大家讨论

第一点---------异界是什么时候开放的?

第二点---------再想想,异界已经成功开放了多少年?

我想说的是,异界的职业检测系统是非常优秀的,它运营了很多年,不会让多数玩家太快野生随机毕业,也不会让多数玩家太慢无法毕业

那么有没有可能,将这套完美运行了很多年的职业检测系统,稍加修改之后,使用在其它方面呢?

没了,剩余的要写则是很大篇幅,要么等我以后编辑,要么自己动脑子哦~

2 所谓玄学

从远古时代开始,就有各种各样的贴子说什么强化秘籍,深渊秘籍,一直到现在

有些听起来很有道理,但是无法适用于所有情况,所以有的人尝试后赞同,有的人尝试后不屑

那么他们到底对不对呢?

就好像有人发现1+1=2一样,于是他宣布 2=1+1 哈哈,很正确,但是很片面,对不对?2也可以是11-9,或者-8+10,不一定非得是1+1嘛

尝试的人,有的人遇到的题目恰好是1+1=?,于是他们填2,噢~,就对了(这是那些呼吁【邪教】正确的那部分的人

但是有的人遇到是1+0=?,于是他们填2--------就错了(这是那些参考了【邪教】但是失败了的那部分的人,他们与上面的人只有一点点差别,就是算式的加数分别是0和1

还有的人,遇到是2+0=?,于是他们也正确了(这是那些跟上面两种人遭遇不同环境,但是偶然使用【邪教】撞运的部分人

我举例只是为了让大家更好理解---------其实我想说的很简单

那些人的结论其实并没有错,但也不算是完全正确,只是片面的正确罢了-------在满足特定条件下的绝对正确

隐藏一个东西的最好方法之一,就是把它混在无数件东西里面

我由此想到的延伸想法之一则是--------如果将DNF的某个复杂的系统,稍加修改一点点,然后用在其它方面,那么别人就会认为是一个全新的系统了

而且当这个复杂的系统越是复杂的时候,一个小小的修改,就会让它的样貌变得越不可思议,大家就越会相信是一个全新的系统

而不会去想,会不会其实是某个旧系统稍作修改了而已

如果将异界的职业检测稍作修改,运用到深渊挑战的史诗上,会怎么样呢?哈哈哈.........

3 关于以上两者结合后的简单说明

有的人开始怀疑我说的也许有点道理,也许我也只是片面的正确

也许我的结论也不过是2=1+1,而不是1+1=2呢?

这里我就简单的放出一下,关于深渊的影响因素吧

1 lucky point

这个东西我没法具体研究,可能和角色存在时间有关,可能是账号存在时间,也可能和制裁纪录,封号纪录,充值量有关

但是一定会有影响,这一点我是肯定的

2 时间

就是北京时间,更具体的说是dnf内的时间系统才对,毕竟dnf有时候是对不准北京时间活动的(比如周年庆,笑

这项的影响占比比较大哦

3 频道

即为xxx线,但是有的鬼区没有对应频道怎么办?

4 投放量

我知道你们想说还不能确定DNF的SS到底是随机还是投放所以不能下结论,那你们就这样认为吧,嗯

5 地图难度

普通冒险勇士......

6 Apc

某些特定掉落的史诗可以很好的说明这点

7 角色职业

职业检测嘛,怎么能没这一点呢

8 角色的志愿兵/角色的身上装备/角色背包内物件

这几点是我彻底没把握的考量,不看也罢

这几条内有的我有根据,有的我也只在猜测,也许你会说:“你自己都没有根据就拿出来当结论?”

嗯~~你要知道,人力有极限(虽然我不太愿意承认),我能照顾很多方面一起思考,但是不代表我能顾全所有方面的

有的人会在特定方面比我走在更前面一点,但是却会因为目光的狭隘而只看得见思路

在此,我公布了自己思考的原始概念,希望一同思考的人,能够更进一步

1 上学时不见你那么认真

这种回复充其量只不过是风凉话罢了

这种人很讨厌,这种回复也是,如果您打算回复这条,希望您要么不要回复,要么改为其它

2 太长不看

您可以更直接的选择右上角,如果说是为了水分,外面有散分贴,为什么不去哪里水呢?

3 包括以上两者但不限于的无意义回复

灌水,无意义回复按照版规,是会被扣分甚至抹布的,希望各位回复时动动脑子

我没有设置回复可见,因为我不期望这个东西能被多少人看见

一方面是因为这还只是一个未完成品,另一方面则是我怀疑放出完成品后,对方可能就会动手修改了

就跟我过去研究深渊一样--------我发在这里,有多少人看,有多少人得益,要不要回贴,是回复我讨论还是私信我讨论,全看诸位了

【责任编辑:小鹿

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