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各类输出与伤害计算分类 普及游戏数据精准计算

时间:2016-02-23 20:31 作者:数据F 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为广大DNF玩家仔细讲解dnf的各种数据计算

四.防御力与伤害的关系(压轴)。

怪物防御力一直是很多玩家印象中最神秘的一种影响伤害的客观因素,但却又不知道怪物防御力跟伤害到底是什么关系?只知道,防御力低,伤害就变高了!强如安图恩20人本,减防职业的地位我就不用说了!网上的怪物防御表到底是怎么来的?跟怪物抗性表一样,都是人为测试出来,然后总结制成表格!

下面我们先来普及一下怪物防御力的计算法,让我们自食其力,从此告别防御力表!

修炼场实测(计算虫子防御力)

用小蹦测试,先看小蹦的面板,

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力量1214,全程保持不变

17.png

小蹦打出13173伤害

18.png

为了尽量避免多重因素下使计算繁杂、公式累赘,导致结果出现误差,我们把装备都卸下,无属性攻击(避免属强干扰),保持力量、独立全程一定。

假设虫子防御力=X,减伤率=Y,破招,暴击

此时小蹦实际伤害公式可以简化成:

小蹦实际伤害=小蹦固伤面板*(1+0.004*力量值)*(1-减伤率)*1.5*1.25

① 13173=12980*(1+0.004*1214)*(1-Y)*1.5*1.25

已知,减伤率=怪物防御力/(攻击方等级*200+怪物防御力)

② Y=X/(86*200+X)

由① ②式可求得,X=168887,Y=90.757%

所以,虫子防御力=168887

100级修炼场虫子防御力近17W,非常高了,物防和魔防一样

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