心态篇
二.1.破除
新手误区
1.冰结师在PK职业中的地位
误区:冰结师很强,毕竟在PKC中匹配那么多次,很少有人能打过“我”,这还不能证明吗?
解决:DNF大多数的玩家中真正PK的少之又少,滥竽充数的再多,怎么能说明一个问题?大多数玩家打不过冰结的原因很简单,不是因为打不过,而是因为完全不了解这个职业;试问你能保证打过一个你从来没见过的职业吗?就是这么一个道理。
客观分析:冰结师优势劣势非常明显,较强的X轴,很弱的Y轴,以及很差的灵活性;所以冰结的缺陷注定了这个职业的局限性。在灵活性职业(白手,漫游,散打,力法,蓝拳,刺客)面前,一个失误的预判就会变成对方的起手,所以这类职业注定不好打;面对控场类职业(元素,机械,召唤,死灵),冰结师会显得比较难堪,尤其是当对方拥有打断冰结连招的能力时,冰结的伤害基本上会完全没有威胁性,所以这样的职业也会非常难打;剩余的其他职业,均有各种和冰结类似的优缺点,所以你来我往,没有很强烈的克制。
2.匹配当中连赢4局
误区:连赢4局还不能说明胜者的实力吗?“我”就是比他强。
解决:影响结果的因素有很多,心态,运气,技术等等,心态尤为重要;所以胜不骄败不馁就有了一个很高的地位。只有拥有一个强者的心态,才能成为真正的强者:每个人都在进步,只关注一时的得失,必定会落后于他人。
3.连招
误区:“我”不会连招,但是可以打出伤害,也能用自己的理论完成很多连招,这样不够吗?
解决:当然不够。DNF的PK基本上就是起手和预判,预判正确,可以顺利的躲开对方的起手从而反击;起手则能削减对方的血量最终达到胜利。那么起手之后的伤害如何达到最大化,这便成了问题,而现阶段所有玩家解决该问题的方法就是利用连招。
客观分析:了解DNF的保护系统之后就出现了一个问题,既然所有的保护都限制到了血量,那么就意味着在打出保护之前,不论你用什么方法,你就只能打掉这些的血量,不管你连的再好看,这些都没有意义,尽快的打出保护,这才是最终最求的目标;连招就解决了这个问题,适当的衔接,从而无限次的让对方再次浮空直到打出保护为止,这就是在出保护之前连招的意义。保护系统衍生出的第二个问题就是打出保护了之后就是连招的终点吗?显然不是。适当的后续技能往往会造成高额的伤害,从而让这一套连招意义非凡,所以即使是之前打保护的连招,技能顺序也非常重要,因为这涉及到了保护之后的后续伤害。这就是我在曾经的帖子中一再强调连招的原因,都是将伤害最大化的方法。更何况有破保护的办法,所以冰结在连招方面显得伤害很足,一套破保护的连招的伤害绝对够看。
实例1:“我”喜欢旋风之后接冰锤或者45,这样基本上能打出很高的伤害。
解析:这是非常明显的错误。即使你能够一个冰锤打出很高的伤害,但是把这个伤害变成一套浮空连至出保护后的后续伤害,这样岂不是更划算吗?这么计算,连招还没有意义吗?
实例2:“我”已经掌握了基本能打出保护的连招方法,这不就足够了吗?
解析:只会单一的一种方法是绝对不够的,有没有设想过作为连招的衔接技能如果正在冷却你需要怎么做?这就需要一个绝对安全的衔接方法,这也是我研究纯X连的原因,弥补伤害,弥补技能空缺。
4.哪些职业是有多么多么强....
误区:红眼一套伤害爆棚,元素无限制骚扰,大枪会飞还会跑伤害又高等等....
解决:这些误区往往是新手玩家造成的,因为对职业了解不够透彻,所以关于各种一味吐槽的话的含金量基本可以无视了。
客观分析:简单的就说这三个职业作为例子吧:红眼,元素,大枪。红眼,你可能只看到了所谓的高伤害,但是红眼的起手真的非常的单一,崩山,怒气,上挑就不算了吧...这些就导致红眼的PKC地位不会很高,即优缺点明显。优点:连招稳定性强,伤害高;缺点:起手过于单一,破绽较大。元素,作为任何一个技能都有冷却的职业,真的没办法说它会强到哪去,因为真空期明显,寻找合适的压制时机,就不会非常难打。大枪:优缺点和冰结非常类似的职业,所以相互之间没有特别的职业克制,抓大枪只需要利用我们的优点就不会很难:大枪的拔击存在僵直,瞬移可以用在拔击僵直的时候,这样会提供一个起手;旋冰穿刺和冰锤给我们提供了X轴强压的机会,但是面对警觉性高的玩家,这两种起手较为难得;连射30度角,冰弓快速而直接的X轴,是预判中压制大枪的好方法。所以没有那么多那么夸张的职业优势,相反更多的都是职业的相对克制,而这个克制都是可以用技术弥补的,所以技不如人就不能过多抱怨什么了,平稳心态,去提升技术吧。