影袭:X轴大约2个半身位,Y轴大约半个身位。
绝杀斩:X轴大约2个半身位。
疾空踏:与垂直方向夹角大约25度。
剑刃风暴:X轴大约2个半身位,Y轴大约2个身位。
螺旋穿刺:落地攻击范围X轴大约3个半身位,Y轴大约1个半身位。
疾风乱舞,X轴突进角度上限越为60度。
45:Y轴判定范围大约1个半身位。
应对策略
伤害:浮空连四分之一极限伤害二分之一,扫地四分之一。
对策:
1.刺客的灵活性不仅在移动高的方面,更在于起手迅速收招快并且起手覆盖范围广,同时也拥有滞空权,所以算得上非常难缠的对手。刺客的很多技能基本上都让冰结无从下手,所以绝地反击,顶招的意识一定不能差:空中螺旋穿刺后的砸地,弧光闪的瞬间突进,疾空踏的空中攻击,都需要适当的顶开以成起手;剑刃风暴可以在不断的中距离游走中令对方被破释放,而成为起手;破解45则需要日积月累的经验,直接瞬移或绕过45的范围抓住刺客僵直的时间;躲开疾风乱舞的方法可以利用擒拿掌的无敌,以及适当距离的旋风,和扎实的走位。
2.在与刺客的对战中,走位需要限制在出其不意的起手和牢不可破的顶招上,所以扎实的基本跑位会帮助你取得更好的成绩;同时需注意刺客的草人后落位方向,直接顶开起手或者避免被起手都是不错的选择。
死灵
起手技能:
翔击cd2s 焰刀cd7s 飞鼠cd10s 破碎拳cd5s 吸魂cd25s开场20s 野心cd25s开场20s
起手覆盖范围:
翔击:X轴大约1个半身位。
焰刀:X轴大约3个半身位,Y轴大约1个身位。
破碎拳:Y轴大约1个半身位。
吸魂:X轴大约3个半身位,Y轴大约2个半身位。
野心:Y轴大约1个半身位。
应对策略:
伤害:浮空连五分之一极限伤害三分之一,扫地五分之一。
对策:
1.死灵在冰结面前显得比较无力,但是这需要针对地图:天朝地图冰结没有优势,相对正规地图冰结打死灵还算比较容易。一般情况下死灵的压制在王子之后有一波,大巴之后是第二波,此后依次循环或同时进行,那就需要抓住时机,伺机秒掉王子,可以蹭血后选择冰锤或者连枪,但是注意冰锤时是否有呗吸魂抓住的危险;大巴开启之后更加限制走位,注意不要走入断头台范围内,并且抓住野心和破碎拳的僵直;冰结比死灵的伤害稍高,所以保持好心理状态,3次左右的机会基本上就可以带走对方。
2.由于死灵的移动远高于冰结,所以走位方面尽量时刻选择封位而不是死追,适当的瞬移起手会有出奇不意的效果。
男气功
起手技能:
后踢cd2s 金刚碎cd8s 念气罩cd16s 旋风腿cd10s 肘击cd8s 狮子吼cd20s开场20s
起手覆盖范围:
后踢:X轴大约1个半身位。