本文章转载自dnf驱魔吧,原作者ID:百世孤城
力驱加点框架性意见:
力驱是一个依靠无色技能作为主要输出的职业的职业,这是在除了Z流力驱以外的任意一种主流力驱流派都遵循的加点原则。
因此,力驱加点框架就是这样的:
根据自身装备特点,以一个或两个核心输出,辅以2~3个次输出作为无色技能的加点框架,然后选取1~3个小技能作为续航补刀衔接之用,之后是根据自身属性水平选择各种能提升角色伤害水平的被动技能和buff技能。
SP方面,力驱的SP在非达人契约加点的情况下较为充裕,可以比较充分的满足玩家对技能多样性选择的需求,达人契约下则稍微紧张,这时候可以在无契约加点的基础上放弃1个次要技能,再去重点加强核心技能和各种buff被动。
TP方面,情况则与SP相反,力驱TP十分紧张,通常建议优先加满核心输出技和次输出技,有剩余则加到最常用小技能上,没有办法照顾到的技能要果断放弃,切勿平均分配。
往具体方面说,力驱的加点变化主要集中于若干小技能上,疾风、断空、落风、棒球、盘子等技能的取舍。而大招和buff被动之类的加点基本不会随流派产生变动。这并不是因为大招就一定有多厉害,而是放弃一些大技能去加小技能并不会取得更高的收益,比如二觉新增的80级主动逆龙七杀,这个技能1级其实就够用了,但我还是推荐大部分玩家试着加满,不是因为加满很厉害,而是即使只加一级剩下的SP拿去加其他技能未必会有更高的刷图效率。当然也有例外,比如极限Z流和巨兵套流都主张放弃风车,因为这时候已经可以用小技能的输出去超过一个大技能。
而真正影响力驱加点产生变化的其实是TP的限制。前面已经说过力驱SP宽裕TP紧张,
这其中换装流是典型代表。比如6+3武器祝福换装和极限削防遛狗换装分别要涉及到缓慢TP和玄武TP,这时候我们通常就要舍弃一个甚至两个原本要加TP的技能。而这种舍弃随之带来的是SP加点的变动,因为如果主要输出技能被舍弃了TP基本等于残废,因此我们就会尝试变动输出模式。
二觉加点思路:
1.5觉版本时,除新增的若干二觉技能,其他技能均已同步二觉版本,因此二觉版本相比1.5觉版本的加点框架基本不变。
然后在1.5觉时加点基础上分出一些SP来点二觉技能。通常我们可以考虑舍弃过多的小招,保留2个左右的常用技能即可,然后将SP分配到二觉技能上面。
为满足新手玩家快速加点上手的需要,先给出几类常见装备配置下的平民无契约加点的模板,在尚未对力驱这一职业形成独有见解的情况下,可以直接套用模板。
以下是一份简要的技能分析表: