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似乎看上去有些道理啊!分析DNF游戏不平衡原因!
首先我想引入一个概念,输出结构和装备整体收益,就是说技能输出占整体输出的比例。
先看历代的神,除了召唤是特性外。
魔道是包括炉子外所有技能都垃圾的不行,只有炉子和冰车在输出上可以看得过,外加上日珥本身属性,所以非常强力,其他技能输出基本可以不用看。
在炉子报废之后,加上二觉被动,彻底改变了魔道的输出结构,装备对全部输出中的加成大幅减少,炉子输出比例从90%降到了60%,甚至连配装随之会发生一些变化。
白手,本来技能数据一般,不高不低,而且里鬼一般,对于常规异界套而言,穿6件+个单技能50%上下的攻击,就是一只白猴。然后再说里鬼,本来这个技能的定位就是连招,后来随着版本变化跟不上,又强化了输出,定位就是一个补刀和弥补技能真空期的技能。魔战肩的出现,直接改变输出结构比例,让一切技能输出效率都不如里鬼砍,里鬼就是一切,里鬼就是全部输出,里鬼就是100%。里鬼的持续输出量可怕到即使是幽魂也只能望其项背。
然后就是输出结构的典型神
红眼,送头废物套装,除非一套秒,否则就是扔分解的垃圾。
第一种,就比如说大崩套,二觉后的红一套爆发10s打出7000独立,大崩是1000独立,那么穿了6件基本就是说他只有效增加了500独立的,装备收益低。
第二种,如果哪怕是一套圣物+独立左槽,哪怕这6件只能增加10%,他也会比大崩的异界套要好,更不要说SS强散和全技能吃暗提升2倍的幽魂,收益100%。
第三种,即63怒气,这是另一个情况,国服特有30级双刀,直接从CD上改变这个输出结构,也就是说原本可能只占整体5%输出的怒气,因为无限CD,变成了主要技能,除了大招爆发,就靠这个技能输出,他会占到60%-80%的输出量,哪怕63只加成怒气攻击的30%,却因为他占整个输出的80%,装备收益也就是80%,所以他也相当于提升了整个输出比例的24%。
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【责任编辑:小鹿】