补充1(这里比较重要,为了让大家看明白,我再解释下。这个三秒的意思是这样的:第一次倒地时开始计算。(不管掉地后是扫地还是不连还是别起来浮空还是清黄条)都是那时起的三秒!但是如果我们一直连击,那蓝色条就会一直存在。如果连击超 过 3秒,对方起身就不会再出现蓝色条持续的情况)
补充2(如果解除地面后,连击了1秒,那么对手自由后还有2秒的蓝色条持续时间。如果解除地面后,我们不连击,才是起身有完整的3秒)
补充3(对方蓝色条只有在站立状态下才会消失,也就是说就算3秒保护已经过了,但是我们依旧在浮空或者扫地连,那么蓝色会被伪延长时间)
三:黄色条
扫地站立保护条
特性:
1:站立直接消失
2:地上扯浮空依旧存在
3:强打伤害方式:
——1到保护条前收手,或者安全距离高伤一击(比如爆头一击)
——2利用二段扫地技能重置且延长黄色条(比如暗帝缠绕或者扫地球或者球锁魂等等)
——3扯起来保持一定高度强行多段攻击加抓取强打伤害 保护条重合的情况:
1:蓝黄色重合:常见扯地浮空,出现黄条一定有蓝色条存在,比较常见。
2:红蓝色重合:
——1蓝色条没打过的情况下,算入蓝色条伤害(暗帝中剑气45砸地)
——2蓝色条打过的情况下,平推过3秒重置蓝色条
——比较少见,可能街霸和蓝拳常见
3:蓝黄重合:貌似不成立
其他保护
1僵直保护:
——1,被连击对象僵直随连击伤害和时间增加而增加
——2浮空技能和抓取技能依旧起效果
——3无视僵直保护的平推技能(比如异常状态技能,还有比较特殊的女鬼的疾风斩等)
2回避保护:
——连击时间越长,被击对象回避率上升(ps:其实这个是防止换低级武器强行拖cd的。。然而这个在国服反而导致了一部分的不公平,有些职业或者装备差的连半天打不出伤害还有很高的miss。)
3起身无敌保护:
——自然起身有一小段无敌时间