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DNF保护系统与暗帝破保护原理整理

时间:2016-02-05 10:36 作者:百度PK吧吧主zc 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DNFPK吧的大神专业讲解DNF保护系统与暗帝破保护的原理,能增加你PK实力。

 一部分是dnf的保护系统的讲解,其实这部分都是很基础的一些常识

基本保护条:

一:红色

条这个是平推保护条

大概有下面几个特性:

1达到红色箭头立即倒地。

2浮空马上消失。

3被平推技能打中后如果没有后续,这个条将会持续3秒后自动消失。

4这个条强打伤害的方式是最后快达到红色箭头使用抓取技能。

5补充,异常伤害不计平推,倒地保护

二:蓝色条

这个是浮空保护条

特性:

1至保护条箭头位置开始加速下落,超出越多加速越快

2从第一次倒地时算起,存在3秒。超过时间依旧被攻击会延长存在时间。

——举个例子:

——对手被一直浮空连招到蓝色箭头落地开始扫地,扫地超过3秒,起身,蓝色黄色条一同消失。

——扫地没超过3秒,起身后持续一直到第一次倒地计算起共3秒消失。

——从地上扯起来浮空连超过3秒,落地蓝色黄色一同消失,从地上扯起来未超过3秒,落地蓝色持续到计算3秒结束。

——从地上扯起来,用清黄条技能(如缠绕)清掉,依旧算作是倒地过了,3秒算入连招,连招超过3秒后就是落地不扫地也会蓝条也会直接消失。

3强打方式:

——1到达蓝色箭头位置前一刻用高浮空技能(比如浮空弹)增加开始加速下落时的基础高度

——2用多段攻击增加滞空时间

——3使用抓取技能强打。

4注意,该保护条并不会直接站立,就算蓝条超出再多也是先倒地再站立,但是若是加速倒地太快而且没有第一时间扫地就可能会直接站立了。当然网络情况太差那就什么都有可能。。。

补充1(这里比较重要,为了让大家看明白,我再解释下。这个三秒的意思是这样的:第一次倒地时开始计算。(不管掉地后是扫地还是不连还是别起来浮空还是清黄条)都是那时起的三秒!但是如果我们一直连击,那蓝色条就会一直存在。如果连击超 过 3秒,对方起身就不会再出现蓝色条持续的情况)

补充2(如果解除地面后,连击了1秒,那么对手自由后还有2秒的蓝色条持续时间。如果解除地面后,我们不连击,才是起身有完整的3秒)

补充3(对方蓝色条只有在站立状态下才会消失,也就是说就算3秒保护已经过了,但是我们依旧在浮空或者扫地连,那么蓝色会被伪延长时间)

  三:黄色条

扫地站立保护条

特性:

1:站立直接消失

2:地上扯浮空依旧存在

3:强打伤害方式:

——1到保护条前收手,或者安全距离高伤一击(比如爆头一击)

——2利用二段扫地技能重置且延长黄色条(比如暗帝缠绕或者扫地球或者球锁魂等等)

——3扯起来保持一定高度强行多段攻击加抓取强打伤害 保护条重合的情况:

1:蓝黄色重合:常见扯地浮空,出现黄条一定有蓝色条存在,比较常见。

2:红蓝色重合:

——1蓝色条没打过的情况下,算入蓝色条伤害(暗帝中剑气45砸地)

——2蓝色条打过的情况下,平推过3秒重置蓝色条

——比较少见,可能街霸和蓝拳常见

3:蓝黄重合:貌似不成立

其他保护

1僵直保护:

——1,被连击对象僵直随连击伤害和时间增加而增加

——2浮空技能和抓取技能依旧起效果

——3无视僵直保护的平推技能(比如异常状态技能,还有比较特殊的女鬼的疾风斩等)

2回避保护:

——连击时间越长,被击对象回避率上升(ps:其实这个是防止换低级武器强行拖cd的。。然而这个在国服反而导致了一部分的不公平,有些职业或者装备差的连半天打不出伤害还有很高的miss。)

3起身无敌保护:

——自然起身有一小段无敌时间

 第二部分是破保护的基本方法讲解

这里讲的破保护都是指重置蓝色条的破保护。

1,蓝色条转红色条3秒再浮空重置蓝色条(比较常见比如男街霸和剑宗的破保护)

2,蓝色条结束扫地过3秒后蓝黄色条消失,二次起手

3,从地上扯起来,黄蓝色条重合,浮空连击超过三秒后立即站立,黄蓝色条消失却被延迟扯技再浮空重置蓝色条(比如红眼的破保护,具体可以关注arc百年的直播)百年直播(点击查看

4,神z破保护,大致意思是正常起身的关键帧被浮空技能破除导致高浮空,详见月与海视频教程

5,破蹲后,使用冰冻眩晕或者缠绕,扫地球,球锁魂等二次站立浮空

(基本原理是,蹲伏也算入了蓝色条持续3秒之中,被破蹲后算是过了3秒了,而且对手动了,使用一个再次站立控制的技能就能清蓝色条。)

6,手动解冰等其他情况被破保护,这个情况不稳定。

——可以看到基本除了第4条,都是利用的蓝色条持续3秒这个特性破的保护

首先再讲解暗帝破保护之前要先科普几个暗帝破保护所需的基本常识。

1缠绕:

——1第一下破霸体站立

——2清黄条,二段扫的作用

7

这两个图可以看到暗帝缠绕重置了扫地的黄色条,进入短暂的红色条然后又进入新黄色条,前提是蓝色条已经打过了,不然缠绕的效果就是依旧进入蓝色条进行浮空连招

缠绕还有一条,只要扫地或者扯用了缠绕,蓝色条不管到没到3秒,起身都秒消失,也就是说,缠绕这种清黄条技能还能使三秒保护消失。

也就是说,这种技能真的对于之前的保护系统而言……挺bug

2球:

1对手浮空状态下接球

可以看到对手在球里面是一个浮空时被击打的侧卧姿势

2扫地的时候接球

可以看到对手在球里面是一个站立的状态(实际上这里可以看出来球面对倒地敌人在抓取的那一帧是强制对手站立。所有被控制对手才会是一个平地被击打的姿势,而不是浮空被击打的侧卧姿势)

3破蹲球

这一帧可以看到对手蹲伏按了却被正好破了

破蹲球后,对手是一个贴地状态,也就是一个强制站立状态

4压蹲球

他放上挑的一瞬间被球抓住。,这种状态下同破蹲球

总得来说,对手站立,蹲伏还是倒地状态下中球,在球里面都是一个这样类似站立被打的姿势。,而对手浮空中球就是另一个姿势

5球的吸附性

球具有一个吸附的功能,就是击中对手召唤物(或本体)同时对周围的敌人有一个吸附过来的强力吸附属性。若是击中不能浮空的物体,如机械人,那就是一个同破/压蹲球的效果,强制站立。

3:囚杀最后一击

这是蓝色条情况下的最后一击,可以看到对手是一个高浮空的状态

这是囚杀最后一击对手进入黄色条快结束时的状态,一个miss,对手直接立即站立三段冲出来了

同样是黄条扫地囚杀最后一击miss,对手选择后跳,被后续的囚杀击倒的过程,这样就算二次起手清保护了

最后来个囚杀第一击的截图

4锁魂刺

第一下的站立判定相信大家都知道,比较出名的就是剑宗的破保护。但是不知道大家知不知道锁魂第一下的另一个判定

可以看到锁魂第一下的判定时间有这么一个规律,只要地上那个黑手还在,就会有抓取判定,然而这招抓取在指定时间内要是没有判定到,就不会出现抓取的第二下,刺的效果。也就是说黑手持续时间比系统给这个技能的抓取判定时间要长。

也就是黑手自己抓取到了敌人,我们是自由的这么一个状态

也就是说,以上4招都明确带有或者隐藏带有控制对手站立的功能

那么利用起来暗帝破保护就有以下那么多种:

1:单独的缠绕,扫地球扫地破保护,这个原理是神z(第4种原理),并不稳定,这就是有时候其实我们只是想扫个地或者只是想来个二段扫补伤害,却破了个保护的原因。

2:锁镜破保护,这个的原理是二次起手(第2种原理)。

点击查看)具体见这个史前贴第4楼第5楼。

这版本由于暗帝镜子增加了吸附功能,所以锁镜变难了,这版本锁镜一套秒套路,具体见(点击查看)决赛视频第58分4秒处,

3:球,锁魂,缠绕破保护,这个原理是压蹲后站立控制(第5种原理)

之前的科普贴(点击查看),这次要把之前说的原理给**。具体原理是

可以看到之前对手在球里面是一个侧卧状态,被锁魂之后就是一个站立被击打状态,相当于强制对手被站立接地了,强制破了一次蹲伏,强制蓝色条开始倒数3秒消失。。很bug。

再看一遍

这个就是强制对手蹲伏再起身用缠绕这种强制站立控制的技能破的保护。

4:囚杀破保护。这个原理是二次起手(第2种原理)

——这个在之前囚杀的科普楼说过了,具体就是扫地最后一下miss对手起立又被打倒地。前提是之前扫地已经超过3秒(包括囚杀之前的控制时间在内)

5::压蹲后,缠绕/扫地球/球锁魂等清黄条技能二次站立控制浮空(第5种原理)

——这个好理解,就是和原理一模一样。

6:锁魂压蹲未出刺的状态,原理是压蹲后二次站立控制技能(第5种原理)

锁魂压蹲的同时,包括了强制站立无伤控制。前提是对手蹲伏了而且落地过3秒(包括锁魂控制时间)

1

1

7,球压/破蹲成功。(第5种原理)

和锁魂不刺破保护同理。球的接地强制控制更强势,而且还算平推。

8,比较特殊,浮空连招时,对手掉落机械人,用球抓机械人,由于机械人是不浮空物体,所有球强制贴地,然后球又带吸附,就将浮空的对手强制抓取进去控制,原理同球压蹲破蹲成功(第5种原理)

总结:总得来说,暗帝很像一个异常状态的职业,个人感觉有点女阿修罗设定的感觉。下版本暗帝pkc削弱了不少,具体就是缠绕扫地球不能清黄条了,甚至缠绕不能用于扫地二次浮空(类似阿修罗冰波浮空连扫地连不冰冻的效果。。)。镜子没吸附力了。大部分破保护只是 难度限制变大了,例外的是锁镜难度变小,下版本不见得很差。其实韩服策划想和谐球锁魂缠绕破保护的,然而他不懂原理,所以只能简单粗暴得把缠改得不能浮空了~好吧,策划赢了。

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