觉醒背景:
在时空海洋中目睹了一次又一次的毁灭后,缔造者与黑暗武士都发现了自身能力的不足,然而天生异质的他们将面对一条属于他们自己的道路。
“梅米特,难道这个世界真的没有办法拯救吗?我明明都已经借助了时空这样强大的力量了。”
“孩子,显然你的力量在历史的洪流中实在还是太薄弱了……”
“不!我要变得更强,不能再让世界再次毁灭!”
“时间是一切的源泉,元素是一切的根基,你借用了时空的力量,又拥有元素的天赋,尝试吧,孩子!”
就这样,前往伟大意志的道路上,伴随着穿越时空的希望火苗,在冻结尘封的悲伤时代里,崭新的时空元素之门悄然开启,并迎来了它的首位客人——创世者。
觉醒被动:
*时空精灵
缔造者领悟了时空魔法的力量,融合时空之力和魔法之力创造出时空元素精灵:缔造者激活新的技能系列时会从时空之门中创造时空精灵帮助战斗。
时空精灵为无敌状态【类型参考机械师的G系列】,只存在1个,会根据缔造者当前攻击的目标来锁定目标进行攻击,若目标数量超出1个则以等级最高或距离缔造者最近的敌人为目标。
缔造者使用鼠标左键类技能时,时空精灵进行单体攻击,缔造者使用右键类技能时,时空精灵进行范围攻击。缔造者当前技能能量值越低,时空精灵的攻击频率越高。
激活烈炎时,时空元素精灵变为火属性形态,攻击造成火属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人火属性抗性;
激活寒冰时,时空精灵切换为冰属性形态,攻击造成冰属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人冰属性抗性;
激活控制时,时空精灵切换暗属性形态,攻击造成暗属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人暗属性抗性;
激活守护时,时空精灵切换光属性形态,攻击造成光属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人光属性抗性;
激活风暴时,时空精灵切换为融合魔法形态,使用魔法融合炮(目标及周围圆形范围、高频率)攻击造成武器属性魔法伤害,命中时降低敌人物理和魔法防御力。
该技能可以选择ON/OFF,OFF时不召唤时空元素精灵。
觉醒主动:
*时空魔法
觉醒主动技能时空魔法之门,增加使用新的技能键。
效果为:使用技能后出现一个持续一段时间的能量槽,通过攻击敌人积蓄时空能量,能量积蓄的过程中,根据能量积蓄比率增加自身独立值和智力值。
能量积满后再次释放可以使所有当前地图中所有敌人进入不可抓取的静止状态一定时间(参考黑色大地被怨灵炸了之后定住)
持续时间中,自身和队友全能大幅上升。若持续时间结束仍未积满能量或能量积满后没有再次释放技能则会根据已经积累的能量值以自身为中心造成一次范围性无属性爆炸伤害,积累的能量越多伤害越高,范围越大。
最后还想吐槽一下SS。
1、偶看到玩家发在(木有记住名字抱歉)多玩上说职业护甲精通应该修改,有很大的共鸣。就当前版本来说的话,目前职业防具精通简直就只对50级之前的角色有效果。
50级之后基本忽略不计,这样真的好吗?
一个穿皮甲的职业,穿着一套板甲比穿自己的皮甲厉害无数倍,这真的是地下城想要的吗?
偶也是强烈建议加入防具不适惩罚的,都不用麻烦,非自己职业精通的甲,穿一件对敌人的伤害降低5%,5件下来25%
2、魔战肩这样的机制,地下城干脆改名叫魔战肩与土豪算了。有魔战肩的都打C了,没肩的都被鄙视了,这个都不说了。
一个里鬼剑术、帝国剑术、空斩打从头打到尾,什么图都是打打打真的是一个团队设计出的好游戏吗?
类似的还有好多,比如雷符战士、幻爆战士、各种职业单技能战士,地下城辛辛苦苦做了这么多的职业和技能,难道这个游戏不是以丰富的职业技能相互搭配和连招为游戏核心的吗?