*树桩
删除该技能。
*神之手
技能更改为使用鼠标左键。
*烈炎旋风
伤害间隔减少50%,攻击范围修改为随等级变化,1级降低20%满级增加20%,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加50%)
*极冰护盾
删除该技能。
*风暴
增加每隔一段时间获得风暴之核效果。
*超能旋风波
增加命中敌人时降低敌人异常状态抗性,并几率使敌人进入减速和感电状态的效果,伤害增加20%(3级一升改为5级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加30%)
*风暴漩涡
不再消耗风暴能量值,更改为消耗一个风暴之核,缔造者根据风暴技能等级每过一段时间获得一个风暴之核。
风暴漩涡释放后自动保持吸引状态并持续造成伤害,当使用多个风暴漩涡时,只有第一个风暴漩涡产生吸引效果,如果当缔造者切换其它类别的技能时取消吸引效果,但仍能持续造成伤害。
切换出风暴后,即使再切换回风暴,之前放置的风暴漩涡也无法再吸引敌人,必须重新放置新的风暴漩涡才能产生新的吸引效果;修改技能等级机制。
*扭曲裂镜
新增控制类技能扭曲裂镜替代原有技能树桩,鼠标单击右键释放扭曲裂镜,消耗控制系能量,在一定区域创造扭曲裂镜,扭曲裂镜可以被打破,在扭曲裂镜被打破前,其中的敌人持续受到较低无属性(武器属性)独立伤害,并有较高几率进入减速状态,且无法穿过扭曲裂镜的边界。
该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放),蓄力越久,消耗能量越多,扭曲裂镜范围越大,持续时间越久,越难被打破。