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应该改了!玩家预测缔造者觉醒主动技能走向

时间:2016-02-02 00:42 作者:佚名 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自网络   随着其他职业二觉的开放,越来越具有可玩性,而现在的缔造者由于玩法单一,刷图无脑,也是遭人诟病,策划大大也是要准备改版了吧,话说小编最近半年只见过一次缔造有木有。   目前缔造的玩法单一,地位尴尬,面对休闲玩家无脑的用风暴聚怪树桩戳住然后各种磨死,什么都不用投入

*树桩

删除该技能。

*神之手

技能更改为使用鼠标左键。

*烈炎旋风

伤害间隔减少50%,攻击范围修改为随等级变化,1级降低20%满级增加20%,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加50%)

*极冰护盾

删除该技能。

*风暴

增加每隔一段时间获得风暴之核效果。

*超能旋风波

增加命中敌人时降低敌人异常状态抗性,并几率使敌人进入减速和感电状态的效果,伤害增加20%(3级一升改为5级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加30%)

*风暴漩涡

不再消耗风暴能量值,更改为消耗一个风暴之核,缔造者根据风暴技能等级每过一段时间获得一个风暴之核。

风暴漩涡释放后自动保持吸引状态并持续造成伤害,当使用多个风暴漩涡时,只有第一个风暴漩涡产生吸引效果,如果当缔造者切换其它类别的技能时取消吸引效果,但仍能持续造成伤害。

切换出风暴后,即使再切换回风暴,之前放置的风暴漩涡也无法再吸引敌人,必须重新放置新的风暴漩涡才能产生新的吸引效果;修改技能等级机制。

*扭曲裂镜

新增控制类技能扭曲裂镜替代原有技能树桩,鼠标单击右键释放扭曲裂镜,消耗控制系能量,在一定区域创造扭曲裂镜,扭曲裂镜可以被打破,在扭曲裂镜被打破前,其中的敌人持续受到较低无属性(武器属性)独立伤害,并有较高几率进入减速状态,且无法穿过扭曲裂镜的边界。

该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放),蓄力越久,消耗能量越多,扭曲裂镜范围越大,持续时间越久,越难被打破。

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