瞬移。
每隔一段时间,BOSS再次被击时则会用瞬移移动到玩家那里,瞬移时BOSS是无敌的,瞬移开始的火罩子有攻击判定,瞬移结束的火罩子没有攻击判定。
攻略方式
是的,这里不是输出时机,不是输出方式,不是立回方式,而是攻略方式。用我的攻略方式来打的话,经常会被BOSS攻击,不过BOSS攻击力不是很高,药品的消耗应该会比乱打要小得多,整个刷图过程也将极为稳定。
最开始,我要说的是,要留技能给松鼠,就算不打BOSS,也要留技能给松鼠,这样至少不会给BOSS加防,自己也不会受到过大的伤害。在最开始攻略时,手中至少应该保留3个可以杀掉松鼠的技能,我自己选择保留的是极冰、元素之门、二觉,请根据自身加点,选择合理的保留技能。
我玩的时候,就感觉在BOSS的召唤分身技能就是来给我们恢复和等CD用的,在我针对松鼠将极冰和元素之门都用了之后,BOSS就会去召唤分身,这样正好可以来等CD。
然后是自己跟BOSS的立回,其实这也算不上立回了,一直将BOSS勾引在墙边就行了,这么做有2个好处,一个是将BOSS和松鼠隔离,另一个则是方便自己进行对BOSS的输出,当然这样会限制自己走位,也就容易被击中了。
输出方式
这里我先介绍一下BOSS头上眼睛的作用。
当眼睛是黑色的时候,自己是可以攻击BOSS的,不会有什么问题。当眼睛发光的时候,攻击BOSS会使全队反伤,伤害很高。
这就是我要将BOSS和松鼠隔离的原因了,任何人都不希望自己在打松鼠时蹭到了眼睛发光的BOSS吧?
不过这个反伤并不是强制伤害,简单来说,如果自身处于无敌状态,是不会有反伤伤害的,这就是我留二觉的原因。在特别紧急的时候,可以放全程无敌的二觉来杀松鼠,自己不会受到伤害,又可以将松鼠集中杀掉,方便下次再击杀。只是不到万不得已还是不要用二觉为好,上面也说过,松鼠在BOSS身边死的时候会给BOSS恢复生命,2只松鼠死亡就会恢复2次,幸苦打了好久的伤害就付诸东流了。
当眼睛是黑色的时候,就是输出的时候了,输出方式就像视频看到的那样,放个黑洞,自己就站在黑洞的吸附范围内,不管BOSS是使用冲刺攻击,还是瞬移,到最后都会被吸到黑洞那里,这样可以使火山输出最大化。我的黑洞等级加得比较低,吸附范围小,站在那吸附范围里是会被BOSS瞬移时的罩子打到的,如果黑洞加高些,自己站得远些,会更安全一些。
最简化攻略
优先清理松鼠,就算不打BOSS也先清理松鼠,想火山的输出最大化就在墙边放黑洞,自己站在黑洞吸附范围内,具体操作视频有演示
这次编辑的时候很晚了,精神不太好,一不留神点了发布,结果提前发布了,这里跟大家说声抱歉。
新年了都很忙,我也是,空余时间很少,每天并没有多少时间来写攻略,所以更新时间很难稳定,这里再次说声抱歉。不过我会尽可能在2周内把下面2个图的攻略写完的。
很感谢各位的评论,我自己也从评论中学到了很多不知道的东西,感谢热心的各位。不知道该说什么了,反正就是很感谢各位吧,
新年快乐~~~
【责任“变基”:死兔子】