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1L:目录+杂谈+视频
2L:小怪
3L:2图
4L:4图
5L:BOSS
为了照顾不想看太多字的人,详尽攻略下方都会有分割线,分割线后是最简化攻略
大家好,我又来了,这次的攻略是万众期待的擎天,没想到居然有崔更的啊,诶嘿嘿……(**笑
不过我意外的是我被问的问题全部都是门将该怎么打,完全没有关于BOSS的问题,这让我感觉我的思想回路是不是跟大多数人不一样啊,毕竟我在攻略这图时大多思考的是如何安全的击杀松鼠(元素技能范围有些大,又都是持续技能,很容易蹭到BOSS),还有研究如何给BOSS打出全额伤害。关于这个门将,我只能说看**吧,技能其实挺好躲的,我能说一下的也就是在什么时候可以打出全额伤害,我自己打也是被追得满场跑嘛~~
再说下这次视频的事,我在原本的录制时是没有思考太多的,平时是什么装备打的,视频也是什么装备打。我自以为我用我这样看似没什么特别属性的装备刷图,是跟大多平民元素一样的,但是实际上我还是忽略了一些东西,那就是我装备上加技能等级的附魔。技能等级加了这几级之后,其他四图是没什么影响的,但是这个对擎天的影响非常大,大到需要单独录一个视频出来特别说明一下。
大家猜一下是什么技能产生了这样的影响呢?嗯……下面视频的标题已经完全剧透了是么……没错就是魔法秀这个技能,单看视频估计也是能看出来区别的,在下面攻略中我也会仔细讲一下。
由于之前没有准备,这个刚刚达到秒蓄标准的13级秀的视频是我临时录的,CD的完全不适应导致打得比较难看,就当是展示一下可能**,HP消耗挺少,MP用得多。
最后评价一下这个图吧,我的评价是转折。由**测试转换成了固定方式的攻略
下面是视频
这个是13级秀的。
1:27开始是4图,4:07开始是BOSS
这个是我正常装备的视频,16级以上的秀就可以达成,有CD装备或者有冥焰穿刺9件的可以不用太在意秀的等级
1:20开始是4图,4:23开始是BOSS
联动:
黑雾篇:(点击查看)
震颤篇:(点击查看)
2L是小怪的
种怪物都被冰墙死死克制,特别是弓兵,面对躲在冰墙内的人毫无办法,不用太过在意
剑兵有3种技能,一个是瞬移到玩家身后,一个是近身攻击,一个是冲刺攻击。3种技能都有一个相同的应对方法,在Y轴稍微移动一下后,就可以脱离它的攻击范围,冰墙的减速效果可以让我们有充足的移动时间,剑兵的Y轴攻击范围极小,放好冰墙后随便走走就可以躲过了。
对这2种怪我实在没过多的想要说的,因为实在太弱了,一般情况下,不等到它们发动攻击,就已经被我们秒掉了
3L是2图的
此图必须用固定方法才能通过。
最初的绿名是无敌的,我们能攻击的只有这些僵尸,我们要做的,就是把僵尸运送到地图2边的魔法阵中,僵尸是死是活都没关系,不过死的不会动,更容易让它们呆在里面,僵尸死后会掉落血球,这是给我们的补给,吃掉后可以加满血,没有副作用,会一直滞留,可以留一部分,到后面的图损血后再来此地恢复。
这僵尸其实很厉害,被抓到的话如果没有人来救你,会被一直咬到死,别被抓住
过段时间后,魔法阵这里会生成光柱,如果镇内有僵尸,那么光柱就会消失,等2边的光柱都消失后,绿名会解除无敌,这时就可以攻击绿名了
再过段时间后,如果绿名未死则会再度恢复无敌,之后在所有死掉的僵尸那里降下一道闪电,碰到闪电的僵尸会复活,碰到闪电的元素会死,注意躲避,之后重复上述步骤,直到杀掉绿名。
如果在生成光柱后很长一段时间都没有僵尸过去,光柱会消失,之后会出现一个大火球,火球会慢慢砸向地面,最后形成一个秒杀级的全地图伤害,此伤害冰墙可以挡,元素不用太过担心。
视频中未演示在技能处于真空期时的第二次僵尸该怎么杀,这里文字说明一下我自己的方法,我是先到一个魔法阵那里,引一部分僵尸到这里放冰墙(别等怪全集中过来了),冰墙会让僵尸移动停止,这样可以把怪物分开,慢慢杀掉一只僵尸。之后再把另一部分僵尸引到另一边如法炮制,最后用天雷调整位子。其实从第二次开始才是难点,因为光柱会出现得更快,要更快的把怪引入才行,当然如果在打绿名时有意识的留些技能来杀僵尸也不错。
最简化攻略
把僵尸引到左右2边的圈内杀掉,可以用天雷和黑洞调整僵尸位子,等光柱出现后绿名就解除无敌了,可以攻击了
4L是4图的
左图绿名本体,右图绿名分身
此图是对**最后的考验,也是安图妮所有图中对**要求最高的一图,能在此图拉锯战中不被击,同时能在每个输出技能CD好了之后便用出,还能每次都打中怪物的元素,在操作层面上来说都可以算中高端元素了吧,我修炼还不足,并非每次技能都打中,只是躲(被)得(怪)稍(追)微(得)好(乱)点(跑)。
在此图中如果停止移动一段时间,则会受到持续伤害,所以请尽可能保持移动状态。
怪物在玩家进图后会召唤出自己的分身,此召唤无法被打断,分身拥有本体的近身攻击能力和跳跃攻击能力,分身无法被攻击
怪物攻击方式
先说一下怪物的近身攻击吧,视频的画面太乱,很难截图出清晰的近身攻击的画面,就不放图了。
自己离怪较近,同时跟怪物X轴较近时怪物会使用近身攻击。这个攻击会根据和玩家的距离调整为冲刺攻击,不过不会冲很远,攻击的Y轴范围不大。此攻击发出之后短时间内不会再有第二次近身攻击,可以进行输出。分身会使用近身攻击,与本体情况完全一致。
举起手之后跳向玩家。玩家在怪物视野范围内,同时离怪物的X轴距离较远时,怪物会使用跳跃攻击,使用此攻击时怪物是无敌的,这个攻击Y轴判定较小,另外此攻击也是有CD的。要判断分身使用这个攻击很容易,只要看到分身身体变白后,它就会使用这个攻击了,本体在用这个攻击之前会举起手,也比较容易判断,就是给予操作的时间会更少一些,若使用僵直较大的技能,则很容易被砸到。
离怪物较近,又不在怪物X轴攻击范围内时,怪物会使用落石,落石前落石位子会有光标出现,所以还是很容易躲开的,落石会爆炸,是范围伤害,小心躲开这个爆炸范围。此技能有CD,分身不会使用这个技能
玩家头上会出现这个球,球会慢慢变大,最后落下来,这个版本落下的球没有攻击判定,在落下后生成的蒸汽有攻击判定,如果玩家一直在移动的话,基本不会碰到这个蒸汽。在过很长一段时间之后,蒸汽会消失。
每隔段时间,怪物在受到攻击后会散架,此时怪物是无敌的,散架的碎石周围会生成蒸汽,碰到的话会受到伤害,不过蒸汽Y轴判定很小,在Y轴躲很容易。
每隔段时间,画面中上方会出现这个字样,同时画面会慢慢变成品红色,到最后完全变色的一刹那不要面对怪物,如果跟怪物对眼了,自身会眩晕,会失明,会受到极大伤害。
如果在变色的这段时间内将怪物打散架了,那么这次对眼会中断,但是下次对眼会变成瞬发,要有意识的防备才行。
当怪物血条降到186条以下时,每隔段时间怪物会使用这个技能,判断的方式很容易,怪物周围会有这个蓝色罩子。使用这个技能后,会随机选择一个玩家将其强制束缚+眩晕,然后那个玩家身上会飘出一个光球,此光球会缓缓飘向怪物,在怪物吃到这个球之后会大量恢复生命。此球可以被打爆,对于有许多脱手持续技能的元素来说,应对此技能应该是相对容易的。
我的应对方式是火山+觉醒,这是我多次实验后发现的最稳定的方法,2个觉醒交替使用是完全可以一直持续到天荒地老的。
自己的输出时机
将怪物打散架,再骗出跳跃攻击后,就可以使用高伤技能了。还有屏幕变色时也是一个很好的输出时机,只有在完全变色的最后一刹那跟怪物对眼才会受到攻击,在此之前怪物又不会动,又不会攻击,输出非常安全,不过也要防止怪物在此时散架,散架的后果在上面介绍中已经说过了,这里就不重复了。
最简化攻略不要怂就是干。对付给怪物回血的光球可以提前放火山+觉醒解决
分割线
这样的攻略也许会让许多人失望吧,我想大多人想要的是简单安全的攻略吧,但是我告诉大家的则是要看自身操作。只是,在这个图确实没什么简单安全的攻略,我能说的只有一些输出点而已。如果觉得操作实在太难的话,只能吃药硬顶了。说真的,这图的难点就是要一心三用,判断怪物本体的攻击和CD,判断怪物分身的攻击和CD,还要注意自己技能的CD,是挺麻烦的,关键是要多练。有单刷70版本的英雄级夺回西部线经验的元素来刷此图应该会很容易上手的。
5L是BOSS的
最开始BOSS是无敌的,要将2只绿名击杀后才能攻击BOSS。
这2只绿名配合的攻击很难躲,而且还要考虑到用防反打法的话,很难使2只怪物死亡位子邻近,会影响到后续打BOSS,所以这里建议吃霸体和加伤害的药强杀,此地为攻略的第一个强杀点。怪物攻击力并不高,稍微做一点点躲避动作躲一下攻击即可,完全不躲也行。这里只要注意一点,尽可能让怪物死亡位子靠近,即便用血来换距离也是可以换的。
这2只绿名配合的攻击很难躲,而且还要考虑到用防反打法的话,很难使2只怪物死亡位子邻近,会影响到后续打BOSS,所以这里建议吃霸体和加伤害的药强杀,此地为攻略的第一个强杀点。怪物攻击力并不高,稍微做一点点躲避动作躲一下攻击即可,完全不躲也行。这里只要注意一点,尽可能让怪物死亡位子靠近,即便用血来换距离也是可以换的。
2只绿名都死亡后,BOSS会使用技能将其复活成松鼠形态,松鼠会躲避玩家,必要时会瞬移走,同时找机会使用读条技能,松鼠不会近身攻击。
松鼠在读条之外的行动时,如果玩家离它太近,则会使用瞬移,还有就算是它在读条时,如果受到多次攻击,依然会瞬移,瞬移的位子不定。所以如果想攻击松鼠,请在它读条时用单次伤害较高的技能攻击。
发出红色火焰的松鼠读条结束后会给所有玩家一个强制大量减血的攻击,无敌状态也会被强制减血。发出绿色火焰的松鼠在读条结束后会让所有玩家减速,同时给BOSS增加防御力。
2只松鼠的技能都极为讨厌,所以在出现时请第一时间清理。
另外松鼠在BOSS身边死的时候,会让BOSS恢复生命。当然,如果是在紧急情况时,就算是让BOSS恢复生命,也要杀掉松鼠,如果让松鼠技能发出来,会给攻略此图带来极大不便的。
BOSS技能
首先是这个召唤分身。
每隔段时间BOSS会变为无敌状态瞬移到到地图中上方,然后在下方召唤4个分身。仔细辨别可以发现4个分身中,有一个分身拿的武器的颜色比其他分身拿的要深一些,攻击这个颜色深的分身,则所有分身都会消失,不会发生其他事。
如果打错了,分身也会全部消失,不过自己会受到极大伤害。在分身消失之后,BOSS会解除无敌。
元素常常会有未消失的持续技能打错分身的情况,如果感觉可能会打错分身,是有一个补救方法的,但是对反应力要求极高。就是在击错分身的同时,自己也要击中正确的分身,这样依旧是可行的。
这个分可以不用急着攻击,在它们消失之前BOSS不会有其他动作,在松鼠死亡的情况下,可以趁这个机会自我恢复一下和等一下技能CD
复活松鼠技能
这个技能在刚开始的2只绿名被杀掉后、每次召唤分身之后还有在平时CD好了之后就会使用,复活松鼠。判断的方式是BOSS脚下的魔法阵还有松鼠尸体上的绿色光点。
斩击和冲刺斩击
斩击不用详细解释了,就仔细说一说冲刺斩击。自己和BOSS处于一条直线时,BOSS会使用冲刺斩击。如果自己几乎是贴着BOSS骗出它这一招,自己也没被它击中,那么它会一直冲刺到对面墙壁才停止,如果离它较远骗出它这一招,则它会冲到跟玩家同一Y轴位子停下。这点我要详细说明,是因为这个在打松鼠时影响很大,别让BOSS靠近松鼠了。
瞬移。
每隔一段时间,BOSS再次被击时则会用瞬移移动到玩家那里,瞬移时BOSS是无敌的,瞬移开始的火罩子有攻击判定,瞬移结束的火罩子没有攻击判定。
攻略方式
是的,这里不是输出时机,不是输出方式,不是立回方式,而是攻略方式。用我的攻略方式来打的话,经常会被BOSS攻击,不过BOSS攻击力不是很高,药品的消耗应该会比乱打要小得多,整个刷图过程也将极为稳定。
最开始,我要说的是,要留技能给松鼠,就算不打BOSS,也要留技能给松鼠,这样至少不会给BOSS加防,自己也不会受到过大的伤害。在最开始攻略时,手中至少应该保留3个可以杀掉松鼠的技能,我自己选择保留的是极冰、元素之门、二觉,请根据自身加点,选择合理的保留技能。
我玩的时候,就感觉在BOSS的召唤分身技能就是来给我们恢复和等CD用的,在我针对松鼠将极冰和元素之门都用了之后,BOSS就会去召唤分身,这样正好可以来等CD。
然后是自己跟BOSS的立回,其实这也算不上立回了,一直将BOSS勾引在墙边就行了,这么做有2个好处,一个是将BOSS和松鼠隔离,另一个则是方便自己进行对BOSS的输出,当然这样会限制自己走位,也就容易被击中了。
输出方式
这里我先介绍一下BOSS头上眼睛的作用。
当眼睛是黑色的时候,自己是可以攻击BOSS的,不会有什么问题。当眼睛发光的时候,攻击BOSS会使全队反伤,伤害很高。
这就是我要将BOSS和松鼠隔离的原因了,任何人都不希望自己在打松鼠时蹭到了眼睛发光的BOSS吧?
不过这个反伤并不是强制伤害,简单来说,如果自身处于无敌状态,是不会有反伤伤害的,这就是我留二觉的原因。在特别紧急的时候,可以放全程无敌的二觉来杀松鼠,自己不会受到伤害,又可以将松鼠集中杀掉,方便下次再击杀。只是不到万不得已还是不要用二觉为好,上面也说过,松鼠在BOSS身边死的时候会给BOSS恢复生命,2只松鼠死亡就会恢复2次,幸苦打了好久的伤害就付诸东流了。
当眼睛是黑色的时候,就是输出的时候了,输出方式就像视频看到的那样,放个黑洞,自己就站在黑洞的吸附范围内,不管BOSS是使用冲刺攻击,还是瞬移,到最后都会被吸到黑洞那里,这样可以使火山输出最大化。我的黑洞等级加得比较低,吸附范围小,站在那吸附范围里是会被BOSS瞬移时的罩子打到的,如果黑洞加高些,自己站得远些,会更安全一些。
最简化攻略
优先清理松鼠,就算不打BOSS也先清理松鼠,想火山的输出最大化就在墙边放黑洞,自己站在黑洞吸附范围内,具体操作视频有演示
这次编辑的时候很晚了,精神不太好,一不留神点了发布,结果提前发布了,这里跟大家说声抱歉。
新年了都很忙,我也是,空余时间很少,每天并没有多少时间来写攻略,所以更新时间很难稳定,这里再次说声抱歉。不过我会尽可能在2周内把下面2个图的攻略写完的。
很感谢各位的评论,我自己也从评论中学到了很多不知道的东西,感谢热心的各位。不知道该说什么了,反正就是很感谢各位吧,
新年快乐~~~
【责任“变基”:死兔子】