本文章转载自dnf刺客吧,原作者ID:a283471
首先说明一下我有刺客号但是我不会玩。
我只是一个好奇宝宝为什么没有幽魂刺客,所以从理论上计算一下幽魂刺客的收益情况。
理论和实际肯定会有差距,但是理论也确实可以反映实际,只是比较理想化而已,
谁叫我不会玩刺客,可是无奈之举
有疑问可以一起探讨一下,不过最好别骂人。
一、主题思想
我主要是想测试一下幽魂、战术、收招3者之间的差距。
毕竟刺客可以选择的ss套里战术套是最好的。
而据说幽魂套的加成与收招套差不多,这也是导致没有幽魂刺客的主要原因。
二、基础属性
做装备测试肯定要有一个基础数值,毕竟影响计算结果。
能刷的起一套ss的估计也是有点豪的,在这个前提下
设穿红10战术套站街力量为2800
属性强化就算200吧。
20级一觉可以增加999点力量算800力量,进图吃属性药算增加200点力量
白字装备为宠物装备、宠物技能、黄龙手镯共22白字
其他属性并不影响计算结果。
最终:
进图属性为2800+800+200=3800力量(并没计算战术套属性)
属强为200
白字为22%
算12武器,无视占攻击比重基本在10%左右
三、装备提升攻击力计算
1、战术套
上衣:80点攻击
人物基础属性大概有1300以上,折合下来大概相当于5%左右提升
腰带:20属强
以站街200属强计算。20属强提供增幅为4%左右
其他散件并不影响攻击力,至于速度幽魂也增加
套装属性:
500力量,按照假设条件进图3800力量
那么500大概提升12.3非无视面板 无视折损10% 也就是最终提升11%
白字单人25% 组队55% 由于白字边际效益
单人提升25%/1.22=20%
组队提升55%/1.22=45%
但是由于白字有双破,所以以后白字均按折损10%计算
单人提升23%
组队提升50%
最终战术套提升
单人
1.05*1.04*1.11*1.23=1.5 提升49%
组队
1.05*1.04*1.11*1.5=1.82 提升82%