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幽魂刺客可行吗?刺客穿幽魂套的可行性研究

时间:2016-02-01 00:13 作者:a283471 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
什么没有幽魂刺客,本文从理论上计算一下幽魂刺客的收益情况,为玩家带来新的游戏体验。

本文章转载自dnf刺客吧,原作者ID:a283471

首先说明一下我有刺客号但是我不会玩。

我只是一个好奇宝宝为什么没有幽魂刺客,所以从理论上计算一下幽魂刺客的收益情况。

理论和实际肯定会有差距,但是理论也确实可以反映实际,只是比较理想化而已,

谁叫我不会玩刺客,可是无奈之举

有疑问可以一起探讨一下,不过最好别骂人。

一、主题思想

我主要是想测试一下幽魂、战术、收招3者之间的差距。

毕竟刺客可以选择的ss套里战术套是最好的。

而据说幽魂套的加成与收招套差不多,这也是导致没有幽魂刺客的主要原因。

二、基础属性

做装备测试肯定要有一个基础数值,毕竟影响计算结果。

能刷的起一套ss的估计也是有点豪的,在这个前提下

设穿红10战术套站街力量为2800

属性强化就算200吧。

20级一觉可以增加999点力量算800力量,进图吃属性药算增加200点力量

白字装备为宠物装备、宠物技能、黄龙手镯共22白字

其他属性并不影响计算结果。

最终:

进图属性为2800+800+200=3800力量(并没计算战术套属性)

属强为200

白字为22%

算12武器,无视占攻击比重基本在10%左右

三、装备提升攻击力计算

1、战术套

上衣:80点攻击

人物基础属性大概有1300以上,折合下来大概相当于5%左右提升

腰带:20属强

以站街200属强计算。20属强提供增幅为4%左右

其他散件并不影响攻击力,至于速度幽魂也增加

套装属性:

500力量,按照假设条件进图3800力量

那么500大概提升12.3非无视面板 无视折损10% 也就是最终提升11%

白字单人25% 组队55% 由于白字边际效益

单人提升25%/1.22=20%

组队提升55%/1.22=45%

但是由于白字有双破,所以以后白字均按折损10%计算

单人提升23%

组队提升50%

最终战术套提升

单人

1.05*1.04*1.11*1.23=1.5 提升49%

组队

1.05*1.04*1.11*1.5=1.82 提升82%

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