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幽魂刺客可行吗?刺客穿幽魂套的可行性研究

时间:2016-02-01 00:13 作者:a283471 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
什么没有幽魂刺客,本文从理论上计算一下幽魂刺客的收益情况,为玩家带来新的游戏体验。

本文章转载自dnf刺客吧,原作者ID:a283471

首先说明一下我有刺客号但是我不会玩。

我只是一个好奇宝宝为什么没有幽魂刺客,所以从理论上计算一下幽魂刺客的收益情况。

理论和实际肯定会有差距,但是理论也确实可以反映实际,只是比较理想化而已,

谁叫我不会玩刺客,可是无奈之举

有疑问可以一起探讨一下,不过最好别骂人。

一、主题思想

我主要是想测试一下幽魂、战术、收招3者之间的差距。

毕竟刺客可以选择的ss套里战术套是最好的。

而据说幽魂套的加成与收招套差不多,这也是导致没有幽魂刺客的主要原因。

二、基础属性

做装备测试肯定要有一个基础数值,毕竟影响计算结果。

能刷的起一套ss的估计也是有点豪的,在这个前提下

设穿红10战术套站街力量为2800

属性强化就算200吧。

20级一觉可以增加999点力量算800力量,进图吃属性药算增加200点力量

白字装备为宠物装备、宠物技能、黄龙手镯共22白字

其他属性并不影响计算结果。

最终:

进图属性为2800+800+200=3800力量(并没计算战术套属性)

属强为200

白字为22%

算12武器,无视占攻击比重基本在10%左右

三、装备提升攻击力计算

1、战术套

上衣:80点攻击

人物基础属性大概有1300以上,折合下来大概相当于5%左右提升

腰带:20属强

以站街200属强计算。20属强提供增幅为4%左右

其他散件并不影响攻击力,至于速度幽魂也增加

套装属性:

500力量,按照假设条件进图3800力量

那么500大概提升12.3非无视面板 无视折损10% 也就是最终提升11%

白字单人25% 组队55% 由于白字边际效益

单人提升25%/1.22=20%

组队提升55%/1.22=45%

但是由于白字有双破,所以以后白字均按折损10%计算

单人提升23%

组队提升50%

最终战术套提升

单人

1.05*1.04*1.11*1.23=1.5 提升49%

组队

1.05*1.04*1.11*1.5=1.82 提升82%

2、收招套

收招伤害提升1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.49提升百分之49的收招伤害

收招占攻击比例60%计算

49*0.6=29.4%

收招比战术高100左右力量,大概2%提升

最终为32%提升

关于这的计算我讲解一下

因为收招套的增幅已经单独拿出来计算所以,收招的比重应该按照无收招套计算

比如技能百分比是1 收招伤害是2 收招占百分比66%

穿上收招套后收招伤害变为3 收招占攻击百分比75% 因为这75%已经算了收招加成在里面

我们不能再用已经有收招套效果的结果再去计算收招套的增幅,这样会造成2次增幅。

至于不穿收招套的收招能不能占到70%的输出我也不太清楚,毕竟没玩过,不过我想也差不多。

3、幽魂套

首先先计算损失的属性

皮夹精通

增加暴击伤害加算1.12+1.1+1.08+1.06+1.04=1.40提升百分之40的暴击伤害

但由于皮夹精通是成算 但觉醒趋势加算

最后为

1.5*1.4+0.45=2.55

1.5+0.45=1.95

2.55/1.95=30.7%(关于皮夹精通数据妖月提供)(此数据开觉醒状态,所以穿幽魂要保证无限觉醒)

增加力量35+43+26+52+17=173力量

战术5件力量为

43+43+34+25+25=170力量

总共损失340的力量

上面已经提到进图力量为3800

340力量大概提升9.5 %减去无视影响

战术套的力量比幽魂高8.5%输出

1.31*1.085=1.42

幽魂的最终结果要除以1.42

下面来计算一下幽魂的增幅

首先说一下,由于250暗抗很多增幅就停止,而智力和暴击还有魔攻显然对刺客没用

所以堆300暗抗是错误的做法,只需要堆到250即可多一点都不用。

刺客本身暗抗为18

幽魂套提供114暗抗

天空套提供50暗抗

暗属性龟甲提供20暗抗

暗属性符咒30(暗黑倾向药剂提供10)

抛出双红双绿徽章还剩8个位置 共3*8=24暗抗

18+114+50+20+30+24=256

不影响其他装备的条件下正好达标。每用一个闪耀代替华丽就少1点抗性,所以全都用闪耀代替问题也不大

幽魂套总共可以提升335点暗强(包括减少怪物暗抗)

250-300暗抗总共可以多增加33的暗强

也就是说幽魂250暗抗可以提供300的暗强

那么属强提升为71%

幽魂还有属性白字,每220增加10%白字

500/220=2.27

共增加33%的白字 减去白字边际效益最终为30%

最终幽魂加成为

1.7*1.3=2.21

上面说过最终结果要除以1.6

2.21/1.42=1.55.6

共计提升55.6%

上面忘记算幽魂还加1级觉醒以及60-70+2

所以最终算幽魂伤害58%

还有一些装备上的组合,比如收招套可以穿冰雪套

不过幽魂套同样可以穿精炼套,2者实际攻击增加差不多,而我们只需要达到进图250的暗抗所以精炼减少暗抗影响不大。

结论:

以战术套属性为基准

战术套:单人提升50%,组队提升83%

幽魂套:提升58%(已经抛出去爆伤以及力量损失)

收招套:提升32%(收招占60%计算)

我的疑问也就解除了,刺客穿幽魂套收益确实不理想,如果是带着手搓匕首全技能伤害比例会变高

幽魂会比收招高出19%。但是如果带的是末世,那么幽魂和收招几乎相差不到10%

在有奶的情况下可以拟补10%的属性差距。有鬼泣的情况下也会增加幽魂的收益。

最后总结:

在一般情况下幽魂比收招高19%多输出

在有冰雪或者末世的情形下二者几乎持平相差10%

在有奶有鬼泣的情形下幽魂比收招高30%多输出。

以上数据均为无限觉醒数据

打到这个数据的3个条件

1、无限觉醒

2、红10力量一身

3、无冰雪等特殊情况干扰。

以上装备属性多谢冰花雨提供

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