我们来看一个三保一的优秀案例:
这个力驱的无双击在修炼场只有4000W伤害,但在三保一实战中,自己追亡9换装放狗,配合鬼泣**防御,加上体力奶无双击达到了10e。(20人boss血量都在十多e,这样基本是一个技能打残)
在贴吧看到的所谓1z秒20人boss也正是运用了三保一减防的原理。
三保一无疑是强大的,而驱魔正是这种配置中减防+控制的作用者。
关于输出能力
安徒恩主c到底需要多少输出呢?
目前一个比较普遍的看法就是,百分比职业在10s内,即常规控制技能控一波的时间内,打出30~40W百分比就可以了。有奶的情况下,即使90%满减伤,基础伤害也能达到3~4e,再算上黄白字爆伤、属强、附伤、减防debuff,伤害能够达到十几e。打绿名绰绰有余,boss也基本上能够打残
副c则主要是在主c失误的情况下弥补一下输出的损失
所以安徒恩真的并不可怕,成型队伍基本上都是秒过,没鬼泣再来个输出也足够。
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其实现版本的安徒恩,法驱还是有能力独自担任c位的。
配置为金鬼控+驱
安排鬼泣是因为作为一个非顶级输出,伤害非常依赖鬼泣,但是有鬼泣伤害不在话下
为什么不能安排两个c,因为法驱这种慢热型的输出,加上强大的辅助能力,实在太容易被队友抢输出风头了
当然这队伍配置完全是蛐蛐的一厢情愿,在国服最不缺的就是c这个大环境下,作为一个团长,配个强力c让你去保他才是最好选择。同一个boss别人5秒能解决,而你要10秒,虽然比别人慢不了多少,但有更强的人选,就不会让你上。于是大多数法驱虽然很壕,仍然只担任副c+辅助。
另外法驱的舰炮能力大家有目共睹,这个就不必细说了。
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作为一个全能型职业,常规力驱输出方面并不出彩。
没有肩,也就是人们常说的“吴建飞”,存在技能百分比偏低,技能释放太慢等问题。
但由于三保一的存在,事实上作为一个辅助为c开路的同时,力驱自身的伤害也能够得到极大的提升。(需要追亡9)
这里特别提到一个传统力驱里的一个突出一些的玩法,苦行换装流。
即通过苦行6+巨兵6配合断残二次切装,能够打出百分比极高的风车和狂锤,10秒内可以达成风车8.2W+狂锤15W+无双4.2W+脉轮式神8.7W=36W百分比的输出。
这种换装玩法缺点也很明显,一是基本无法考虑续航能力,非常依赖三保一(鬼泣的存在)一波秒,不然蛋疼。二是容错率低,只要狗不小心被打死,怪物跑出了鬼泣圈外,自身技能没打中,发生这三者其一就少很多伤害无法弥补。
所以传统力驱最为理性的分配仍然是辅助+副c