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三管齐下 安徒恩20人本驱魔师职业定位入团攻略

时间:2016-01-30 19:01 作者:熊猫脸系谁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
鉴于国服安徒恩已经开放多时,大部分玩家却仍然对这个副本所知甚少的现状,其实是很有必要普及一些这个副本的情况,以及本职业的一些相关介绍的。

本文转自dnf驱魔吧,原作者ID:熊猫脸系谁,转载请注明出处

我是熊猫

嗯,其实早就打算写这篇帖子了。

鉴于国服安徒恩已经开放多时,大部分玩家却仍然对这个副本所知甚少的现状,其实是很有必要普及一些这个副本的情况,以及本职业的一些相关介绍的。

譬如大部分人会问作为一个驱魔在20人团到底是什么定位,20人本的组队输出算法机制是怎么样的?为什么有的人在20人本可以打出秒伤几e的伤害,20人当c到底需要怎样的输出能力,职业debuff辅助能力在20人本的重要性等等这些问题,本帖也会相应作出分析。

驱魔师的职业定位是集输出、控制减防(辅助)于一身的全能型选手。

首先说辅助能力

目前安徒恩强力队伍的主流配置:三保一(金身鬼泣驱魔+一个c),二保二(金身鬼泣+两个c)

大多数人会有疑问我队伍一个金身+三个强力c,总比三个辅助一个c厉害吧?

并不是这样。

首先要了解减防机制

金鬼驱中一个合格的鬼泣减防如下

绿阵 大概4~7w魔防,1W物防。

紫阵 大概5~7W物防。

吉格吼 1次1W,能叠加但是受制于CD。

暗月降临 1W不到。

总和约有8-9W的减防

而驱魔追亡9换装一般能减5-6W防,

点大狗极限堆减防能到7-8W。

加上潜龙百分比减防8%(法驱破魔白虎8%)

在减防上限仍未实装的状况下,两个职业加起来的减防足以让20人本boss衣不蔽体。

而在最终伤害计算公式中,人物属性处于分式的分子,由奶爸提升。怪物防御在分式的分母中,由鬼驱削减。在20人安徒恩高达90%的减伤率下,减防到0的提升达到1000%,即十倍伤害。这还不算上奶爸的提升能力。

我们来看一个三保一的优秀案例:

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这个力驱的无双击在修炼场只有4000W伤害,但在三保一实战中,自己追亡9换装放狗,配合鬼泣**防御,加上体力奶无双击达到了10e。(20人boss血量都在十多e,这样基本是一个技能打残)

在贴吧看到的所谓1z秒20人boss也正是运用了三保一减防的原理。

三保一无疑是强大的,而驱魔正是这种配置中减防+控制的作用者。

关于输出能力

安徒恩主c到底需要多少输出呢?

目前一个比较普遍的看法就是,百分比职业在10s内,即常规控制技能控一波的时间内,打出30~40W百分比就可以了。有奶的情况下,即使90%满减伤,基础伤害也能达到3~4e,再算上黄白字爆伤、属强、附伤、减防debuff,伤害能够达到十几e。打绿名绰绰有余,boss也基本上能够打残

副c则主要是在主c失误的情况下弥补一下输出的损失

所以安徒恩真的并不可怕,成型队伍基本上都是秒过,没鬼泣再来个输出也足够。

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其实现版本的安徒恩,法驱还是有能力独自担任c位的。

配置为金鬼控+驱

安排鬼泣是因为作为一个非顶级输出,伤害非常依赖鬼泣,但是有鬼泣伤害不在话下

为什么不能安排两个c,因为法驱这种慢热型的输出,加上强大的辅助能力,实在太容易被队友抢输出风头了

当然这队伍配置完全是蛐蛐的一厢情愿,在国服最不缺的就是c这个大环境下,作为一个团长,配个强力c让你去保他才是最好选择。同一个boss别人5秒能解决,而你要10秒,虽然比别人慢不了多少,但有更强的人选,就不会让你上。于是大多数法驱虽然很壕,仍然只担任副c+辅助。

另外法驱的舰炮能力大家有目共睹,这个就不必细说了。

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作为一个全能型职业,常规力驱输出方面并不出彩。

没有肩,也就是人们常说的“吴建飞”,存在技能百分比偏低,技能释放太慢等问题。

但由于三保一的存在,事实上作为一个辅助为c开路的同时,力驱自身的伤害也能够得到极大的提升。(需要追亡9)

这里特别提到一个传统力驱里的一个突出一些的玩法,苦行换装流。

即通过苦行6+巨兵6配合断残二次切装,能够打出百分比极高的风车和狂锤,10秒内可以达成风车8.2W+狂锤15W+无双4.2W+脉轮式神8.7W=36W百分比的输出。

这种换装玩法缺点也很明显,一是基本无法考虑续航能力,非常依赖三保一(鬼泣的存在)一波秒,不然蛋疼。二是容错率低,只要狗不小心被打死,怪物跑出了鬼泣圈外,自身技能没打中,发生这三者其一就少很多伤害无法弥补。

所以传统力驱最为理性的分配仍然是辅助+副c

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然后是驱魔最独当一面引以为傲的Z斗士了。

这是驱魔唯一可以抛弃辅助能力只看输出能力就有入团资本的流派。

普通Z斗士,CD0.9秒左右,秒伤达到4W百分比

完全体魔战Z斗士,CD0.7秒,出招快速,每秒输出8W百分比。中三段能够达到12W。容错率高,不停Z就行。未中再来一Z。

可以说,自带追亡9的Z神,是目前版本的完美主C职业。

单方面出彩的职业只要在一方面做到极致,就容易获得团长们的青睐,

如鬼泣的debuff,暗帝的控,奶爸的辅助,神壕鳗鱼的输出。

而驱魔正是属于综合能力并行的职业。可以说正是因为驱魔这个职业集控制+输出+减防于一体的全能性,才在安徒恩版本的苛刻要求下没被淘汰下来。

下面说到大家最为关心的如何入团的问题,我在这里举几个成功入团的例子和几个失败的例子

成功的例子:

1.某有肩Z斗士:“劳资魔战肩z斗士,大家都是朋友,给个C位可好?”(有肩有底气)

团长:“来吧,你是大爷”

2.某大地9法驱:“我是舰炮小王子法驱,我有大地9+大智/云梦/新星,我还有狗套,你们团的舰炮我负责了。”(直说最有利的优点)

团长:“来来来,我们团舰炮正需要你这样的人才,还能去擎天火山打个副C辅助什么的”

3.某苦行6力驱:“我的狗XX等级,抓取时间XX秒,减防XX万,修炼场一个风车4000W,狂锤7000W(记得算上脉轮附加),可以打三保一,请问能入团吗?”(打综合能力牌)

团长:“嗯,不错,能力挺全面的嘛,我们团擎天队你去打个辅助+副c好了。”

另外是失败的案例:

某传统力驱:“团长,我XX技能XX伤害,XX技能XX伤害,请问能打团吗?”(哪壶不开提哪壶,不提自己的综合能力)

团长:“还有嫩?”

某传统力驱:“没了。”

团长:“。。。滚。”

描述略逗,大家看看就好,相信大家应该都明白该怎么去找团了,关键在于强调全能性,扬长避短。避免以己之短攻其之长

嗯,写完了。第一次写这种大型帖子难免会有错误或疏漏,还望大家指出。

【责任编辑:小鹿

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