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精灵骑士为何悲剧?

时间:2016-01-28 23:19 作者:兰替父从军 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
因为版面相对高所以从游戏的平衡考虑,那么意味着这个职业BUFF技能是比较弱的,我们看到战吼技能成长相当着急,两级提升1%的攻击,满级30级加上换装套才25%。 那这和人剑、死左、红眼的暴走、黑暗仪式、潜能爆发、乌鸡的一觉等等等(很多我们玩过所以也不晓得)对比差距巨大

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精灵骑士为什么悲剧?我们的希望在哪里,不会在那侧滑吧!

一、精灵设计的初衷我想是靠基础和操作吃饭的职业

因为版面相对高所以从游戏的平衡考虑,那么意味着这个职业BUFF技能是比较弱的,我们看到战吼技能成长相当着急,两级提升1%的攻击,满级30级加上换装套才25%。

那这和人剑、死左、红眼的暴走、黑暗仪式、潜能爆发、乌鸡的一觉等等等(很多我们玩过所以也不晓得)对比差距巨大。

一、从BUFF看悲剧来了:

1、加基础的BUFF,动不动就加几千的力量或者智力,这么大的差距精灵的版面优势(骑士信念)带来的优势瞬间就没了,5000的力量要靠多少RMB堆红字才能达到啊。

2、加暴击伤害的BUFF职业版面都比较低(我说的相对),例如漫游、剑宗等,那么版面的提升是可以依靠强化增幅弥补回来的,甚至现在的20人安图恩,每队标配的大叔,都可以把基础提升得很高正好弥补基础的不足所以让靠暴击伤害吃饭的职业提升巨大。

3、加技能伤害的BUFF乌鸡的一觉,潜能爆发等,基础提升都在百分之40以上,还有巨龙手炮什么的直接加百分之15这种装备,所以技能伤害BUFF也不错,这点精灵是没有的

4、再加上TP战吼居然不加攻击我醉了,策划真的认为现在的游戏状况下,骑士信念增加的几百的攻击版面够看吗,我可以说不加BUFF没有辅助职业,精灵是输出最高的输出职业有没有?

5、可能角色设计也考虑到这个问题,所以给了精灵一点点蚊子腿的团队增益BUFF,一觉被动,60EX等技能团队居然只有百分之50的收益,我醉了现在的团本都是1--2个角色输出,其他是控制或者辅助,你以为百分之7的团队攻击增益实际情况能达到百分之7*3=21吗?你给大叔、控制角色加了百分之7或者减百分之5的CD有什么用,太愚蠢了。

二觉时我们的希望在哪里呢:

1、新增辅助职业(帕拉丁?)有可以提升暴击伤害,属性强化技能伤害,等属性的提升对精灵的提升比较大,还要这种辅助职业还比较普及。。。我看这个悬

2、TP可以增加战吼的攻击起码提到百分之40,可能会有改观。

3、团队增益方面如果要做,那么减CD到百分之20(目前百分之5)或者团队攻击加成能到主C百分之40而且还能通过装备来堆,还能看,而且又多了职业分支和选择。(还用个E3套来加强辅助能力有个蛋用,你穿着看谁组你!)如果不做干脆就删除,改为战术之王的效果,团队人数越多对自己的攻击加成越高,(每增加一个队友自身增加百分之15攻击)这样角色定位更加清晰,也符合精灵这种森女系的角色设定。(伙伴多了会表现得更加坚强,人来疯)

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