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针对暗帝以后的改版优化一些期望。

时间:2016-01-22 10:27 作者:zx91213 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看过以前的2觉设想帖子,有些想法挺好的,虽然很可惜,但是2觉现在已近开发出来了,也不可能再有别的期盼,不过有些部分其实还算贴近当时的构想的。不过即使2觉后,暗帝还是有一些令人诟病的地方,其实是值得改进的。

TP方面

强化-暗影禁锢 从什么时候起,ncnx就致力于把原本改善技能功能性的TP全部都变成了增加伤害,从而导致了无论技能,职业,装备,怪物设计,攻略手段,全部都只偏重伤害,差距无限放大等等恶性循环。不过大环境且不讨论,这个技能的强化实在连直接加伤害都不如,对禁锢的敌人增加多段攻击,就算抛开这个技能的控制定位不谈,这算哪门子的伤害提高方式,又有多少输出占比的提升。安迪的诸多tp都和其他职业不一样,大量的4tp一级精通,而且效果时常不明所以。我对这个技能的期望是每级提高0.3的持续时间,5级精通。

该想法小结:暗影禁锢的技能定位就是控制,强化自然也应该就控制力度入手,而不是这种莫名的,毫无用处的改良。每级0.3秒满级后增加1.5秒的控制也在合理范围以内。

强化-暗影漩涡 结合上面对暗影漩涡技能本身的想法,该技能的定位应该是减防,而不是提高那蚊子腿的伤害。在减防和技能持续一体化的前提下,我认为这个技能应该每级增加0.5秒持续不变,删除技能伤害提高的属性,加入每级提高10%的减防效果。

该想法小结:暗帝的职业定位就偏向控制辅助,而这个技能也是辅助技能的底子,增加的那点伤害实在是没有什么卵用,强化提高减防和持续时间,不仅能提高自己的辅助地位,更是对自身其他技能的输出带来合理化的加成,这个改版方向绝对是一个不亏得买卖。

强化-汲魂之力 2点tp仅仅和原本的1级技能等级提升持平,不,是更低,每级技能本身还能增加一点点汲魂率,性价比和功能性实在拿不出台面。我认为可以更改成每1级增加10%的汲魂量5%的汲魂率(汲魂率加算),对比其他职业的被动技能TP强化,这要求一点也不过分。

该想法小结:由固定2点汲魂量改变成10%的提升系数,实际上并不比之前有多夸张。但是改变了提升系数让技能本身的堆砌和tp之间的收益成为非线性叠加,才是重点,大大提升了技能的性价比,并且能够进一步提高汲魂率,不仅仅扩充了弹药库,对弹药的补充也起到了一定的优化作用。让没有或不使用契约套的暗帝也能更高效的利用汲魂之力,也让契约套与职业本身的契合度更高。

强化-释魂飞弹 4点tp减少弹药消耗却降低了伤害,技能本身有向上提高属性可以填补伤害的缺失,但是却被设计成1级精通。我只能说想玩功能性却玩的很败笔么?要么开放向上学习区间。要么取消伤害惩罚,4点tp消耗可不低,再要么您老直接改成每级10%的伤害跟随大流好不好。

该想法小结:这个TP强化实在是设计的不伦不类。以至于我说了三种更改方向,因为无论哪一种方式都比现在要好。这个技能强化大概是飞弹流唯一的阻碍了。

虽然还有诸多的想法,但是毕竟要考虑游戏大环境,我个人推敲后觉得这些方向是有机会实现的,所以拿出来给大家分享讨论一下。藉由期望暗帝能变得更好更加完善。

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