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针对暗帝以后的改版优化一些期望。

时间:2016-01-22 10:27 作者:zx91213 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看过以前的2觉设想帖子,有些想法挺好的,虽然很可惜,但是2觉现在已近开发出来了,也不可能再有别的期盼,不过有些部分其实还算贴近当时的构想的。不过即使2觉后,暗帝还是有一些令人诟病的地方,其实是值得改进的。

本文转载自COLG 原作者ID:zx91213 转载请注明出处

技能类

首先我期望的就是乌希尔的诅咒和暗影蓄能的掌握上限开放

其实这两个技能能向上堆砌并不算逆天,各个职业的主核心被动多半都是1级精通并有更高的掌握上限的。那些技能的堆砌意义实际比乌希尔的诅咒和暗影蓄能都要强。

那么我们要求这两个技能开放掌握上限其实是合理的,只是要求能够享受技能等级区间带来的蚊子腿收益我觉得并不过分。每向上一级都增加1%即可。

该想法小结:多两级状态下,诅咒全队10%伤害加深,中规中矩,合理,而且符合了技能原始的最高峰值。而蓄能每层5%,5层25%的提升也才称得上是核心被动,对于没有主动buff的安迪来说,就各职业对比而言不过是不落于人后的提升但也知足。况且技能等级也不是凭空来的,这点收益我觉得不算过分,合情合理。

灵魂摄取,这个技能本来是以前方便提供汲魂之力弹药的,在汲魂之力改版后,汲魂变得方便了,而这个技能却没有跟上步伐,沦为了残次品。首先作为一个吸取灵魂的技能,在汲魂改版后,依旧维持着以前的吸魂模式,在固定打击点提供灵魂就十分的中庸而落伍了。我认为,这个技能应该与时俱进,多段攻击可以正常吸收灵魂,并且在固定打击点额外提供1次灵魂吸取。

该想法小结:因为自身的技能优化而被埋汰的技能,从某种程度上体现的其实是开发者的疏忽,保留技能自身的功能性外,能够迎合职业本身的优化而进化才是正道,能够大大提高该技能的效率和性能,不在伤害上瞎做文章,这才是我期望的。

暗影漩涡,技能减防和技能持续时间分离计算这种奇葩设计也是没谁了,当时的技能结构就有问题,从而导致了一切能增加该技能持续效果的装备都成为鸡肋,因为减防与技能本身持续时间不同步,异界套对漩涡的增幅配搭显得非常尴尬。期望能够优化,改变技能结构,减防时间能和技能持续一体化。

该想法小结:技能本身的结构失败,差评!于情于理,修补本身的技能缺陷实属势在必行的趋势,不过韩服开发者是否值得期待那就是另外一回事了。

噬魂狂怒,这个技能我只有一点要说,那就是卡,请优化。

该想法小结:优秀的技能,却因为卡而令人诟病,对这个技能的优化实在是迫在眉睫。

暗影囚杀,如果能奢望的话,我希望这个技能能成为无敌抓取。这个真没有更多的要说了。

该想法小结:虽然现在技能优化过,有了c键取消,不过取消的并不算干脆,而且技能动作周期长,还有伴随的多次移位,让这个技能过于缺乏安全性。能够采用无敌抓取的模式,就再好不过了。

魔镜幻影阵,我主号机械所以对这个技能有很深的感受,其实和后期开发出来的几个指定施放技能有同样的问题,释放技能后,即使放开技能键依然有一个短暂的指定时间,让技能手感变得很拖沓而不方便,代表作品极冰绽放,TN-80终结者,以及该技能魔镜幻影阵。然而机械有另一个指定施放技能的完美典范模板,那就是机械引爆。这个技能单击就会瞬间释放,按住不放才会有指定点,以放开技能键瞬间为技能激活点,不会有定点完成后必须等待指定时间结束技能激活才能继续其他操作,以免方向键带来的技能偏移问题。如果可以,我希望能和机械引爆一样,单击后能直接已自身为中心展开技能,不产生指定施放效果,长按指定施放,并以放开技能为激活点,当然还是有指定时间限制的。

该想法小结:能够和指定引爆一样的机制,能大大改善魔镜这个技能的手感问题,彻底解放魔镜的施放后摇,并减少手闲不住的同学对该技能位置把握的误差,直接施放也能更加的弥补这个技能的起手问题。

TP方面

强化-暗影禁锢 从什么时候起,ncnx就致力于把原本改善技能功能性的TP全部都变成了增加伤害,从而导致了无论技能,职业,装备,怪物设计,攻略手段,全部都只偏重伤害,差距无限放大等等恶性循环。不过大环境且不讨论,这个技能的强化实在连直接加伤害都不如,对禁锢的敌人增加多段攻击,就算抛开这个技能的控制定位不谈,这算哪门子的伤害提高方式,又有多少输出占比的提升。安迪的诸多tp都和其他职业不一样,大量的4tp一级精通,而且效果时常不明所以。我对这个技能的期望是每级提高0.3的持续时间,5级精通。

该想法小结:暗影禁锢的技能定位就是控制,强化自然也应该就控制力度入手,而不是这种莫名的,毫无用处的改良。每级0.3秒满级后增加1.5秒的控制也在合理范围以内。

强化-暗影漩涡 结合上面对暗影漩涡技能本身的想法,该技能的定位应该是减防,而不是提高那蚊子腿的伤害。在减防和技能持续一体化的前提下,我认为这个技能应该每级增加0.5秒持续不变,删除技能伤害提高的属性,加入每级提高10%的减防效果。

该想法小结:暗帝的职业定位就偏向控制辅助,而这个技能也是辅助技能的底子,增加的那点伤害实在是没有什么卵用,强化提高减防和持续时间,不仅能提高自己的辅助地位,更是对自身其他技能的输出带来合理化的加成,这个改版方向绝对是一个不亏得买卖。

强化-汲魂之力 2点tp仅仅和原本的1级技能等级提升持平,不,是更低,每级技能本身还能增加一点点汲魂率,性价比和功能性实在拿不出台面。我认为可以更改成每1级增加10%的汲魂量5%的汲魂率(汲魂率加算),对比其他职业的被动技能TP强化,这要求一点也不过分。

该想法小结:由固定2点汲魂量改变成10%的提升系数,实际上并不比之前有多夸张。但是改变了提升系数让技能本身的堆砌和tp之间的收益成为非线性叠加,才是重点,大大提升了技能的性价比,并且能够进一步提高汲魂率,不仅仅扩充了弹药库,对弹药的补充也起到了一定的优化作用。让没有或不使用契约套的暗帝也能更高效的利用汲魂之力,也让契约套与职业本身的契合度更高。

强化-释魂飞弹 4点tp减少弹药消耗却降低了伤害,技能本身有向上提高属性可以填补伤害的缺失,但是却被设计成1级精通。我只能说想玩功能性却玩的很败笔么?要么开放向上学习区间。要么取消伤害惩罚,4点tp消耗可不低,再要么您老直接改成每级10%的伤害跟随大流好不好。

该想法小结:这个TP强化实在是设计的不伦不类。以至于我说了三种更改方向,因为无论哪一种方式都比现在要好。这个技能强化大概是飞弹流唯一的阻碍了。

虽然还有诸多的想法,但是毕竟要考虑游戏大环境,我个人推敲后觉得这些方向是有机会实现的,所以拿出来给大家分享讨论一下。藉由期望暗帝能变得更好更加完善。

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