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关于极限街头风暴流派特点及各种优势详解

时间:2016-01-22 10:25 作者:Exlpeter 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文详细谢了毒王的装备选择和技巧。

本文章转载自DNF毒王吧,原作者ID:Exlpeter。

关于毒伤体系的荼毒套,毒伤散件,毒伤加成基础之类的东西我就不再赘述了.

今天要说的呢【极限街头风暴】。

首先这是一个同属于毒伤流但又不同于爆破9的流派。

大致概括一下特点:

优势:非常适用于20人团本. 劣势:白图略微有些尴尬。

优势:异常集中的可怕的瞬间爆发力。 劣势:代价是更加尴尬的续航持续输出能力。

优势:解放爪子武器的限制。 劣势:可用的输出技能屈指可数。

如果说爆破9毒伤流属于循环爆发的柔道,那极限街头风暴就是毒王中的狙击兵。

先说最基础的模版。

典型堕落9极限街头。

1.堆了足够高挑衅的堕落9

2.毒伤散件

3.荼毒BUFF套

这是目前比较成熟可行的一套流派思路。

换装量跟目前的爆破9毒伤流一样,也跟狙击兵差不多一样,所以大部分人可以适应。

更多的数据在上面两个链接中可以看到。

贴一个今天刚出的数据。这是我目前的伤害,手残肯定还有提升,挂蛇没有挂全,大概只挂了1-2条。

1.1.jpg

加点是点满的街头和TP。用的是爆破9简易版街头,近7E的伤害。队友是2900体奶,非完全体刚凑齐领域6的绿鬼,一个肩白副C,很平常的2保2阵容。

毒伤散件没有红字和附魔,荼毒面板为4W2。

那么,在这个伤害基础上计算一下一下如果是极限街头,伤害又是多高呢?

首先,极限挑衅的异常抗性大约是目前的两倍。毒伤增幅相应的应该提升一倍。

第二,堕落9件套的属性:

增加10个物品数量,双投为20个,等于额外的20层毒伤,也等于额外的控制时间。

20%的直接伤害加成,毫无例外的,街头面板固伤至少破百万了。

网子45%增幅。

不算太多东西,这样算起来,伤害至少有多少大家心里应该有个底,少说翻一倍。

这里我给个保守估计:【10E】的预估。不离谱吧?其实我很想说12E以上的,不过还是保守一点比较好。

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