本文章转载自DNF毒王吧,原作者ID:Exlpeter。
关于毒伤体系的荼毒套,毒伤散件,毒伤加成基础之类的东西我就不再赘述了.
今天要说的呢【极限街头风暴】。
首先这是一个同属于毒伤流但又不同于爆破9的流派。
大致概括一下特点:
优势:非常适用于20人团本. 劣势:白图略微有些尴尬。
优势:异常集中的可怕的瞬间爆发力。 劣势:代价是更加尴尬的续航持续输出能力。
优势:解放爪子武器的限制。 劣势:可用的输出技能屈指可数。
如果说爆破9毒伤流属于循环爆发的柔道,那极限街头风暴就是毒王中的狙击兵。
先说最基础的模版。
典型堕落9极限街头。
1.堆了足够高挑衅的堕落9
2.毒伤散件
3.荼毒BUFF套
这是目前比较成熟可行的一套流派思路。
换装量跟目前的爆破9毒伤流一样,也跟狙击兵差不多一样,所以大部分人可以适应。
更多的数据在上面两个链接中可以看到。
贴一个今天刚出的数据。这是我目前的伤害,手残肯定还有提升,挂蛇没有挂全,大概只挂了1-2条。
加点是点满的街头和TP。用的是爆破9简易版街头,近7E的伤害。队友是2900体奶,非完全体刚凑齐领域6的绿鬼,一个肩白副C,很平常的2保2阵容。
毒伤散件没有红字和附魔,荼毒面板为4W2。
那么,在这个伤害基础上计算一下一下如果是极限街头,伤害又是多高呢?
首先,极限挑衅的异常抗性大约是目前的两倍。毒伤增幅相应的应该提升一倍。
第二,堕落9件套的属性:
增加10个物品数量,双投为20个,等于额外的20层毒伤,也等于额外的控制时间。
20%的直接伤害加成,毫无例外的,街头面板固伤至少破百万了。
网子45%增幅。
不算太多东西,这样算起来,伤害至少有多少大家心里应该有个底,少说翻一倍。
这里我给个保守估计:【10E】的预估。不离谱吧?其实我很想说12E以上的,不过还是保守一点比较好。
还有一个优势则是……它作为纯固伤技能不再限定于爪子,大家可能会说,可是只有怒风和双子加异常伤害啊。
请不要忘了荒古,除了爪子之外,手套,臂铠,东方棍都是可以完美契合的,荒古开魔能后荼毒伤害7W5左右。直接伤害提升62%,我就不再给你们算伤害了。
荒古对毒王的提升是巨大的,不仅仅是荼毒,还加成了毒雷的毒气柱子伤害,理论来说,带荒古的爆破9毒雷毒伤可以抵得上一般的简易版毒伤街头。(群内实战测试荒古一串雷2-4E)
可以说一把荒古对于毒伤流来说就是逆天改命的存在。
所以说其实莉莉的街头伤害也不是什么不可能的事情,3保1反而是很有可能实现的伤害。
【但拿着荒古至少能打20E的伤害却只能打个10E的咸鱼就不要跳出来说要教人玩毒王了,谢谢您了。】
极限街头的运用非常类似于狙击兵。大家都是一个技能以外基本废物。
但不同的地方在于:
狙击兵爆发伤害应高于极限街头。但狙击兵更加依赖输出位置,即队友的控制,否则无法正常输出,适合3保1的策略。
毒王的极限街头具备非常好的输出适应性,堕落9的优异性能使毒王一个人可以同时担任输出位和控制位甚至半个辅助位。伤害略低于狙击兵,但可以空出控制位多带一个打桩的副C。3保1或许能打出更高的伤害,
但毒王的特性决定了她更适合2保2策略,收益会比3保1更高,并且用副C弥补了清杂兵的短板,完美利用了网子的增幅和街头的控制。
那么基础模版不再多说,大家可以自行想象。
之后是一些基于这个模版之上的变种。
大家也可以自行想象。
平民版:堕落6极限街头。
1.堆了极限挑衅的堕落6
2.毒伤散件
3.荼毒BUFF套
这个版本在【动感浪漫】的帖子中有提出过思路,这里是给堕落9无法堆更多挑衅的玩家一个选择。
堕落6堆完美挑衅要简单太多了 ,但同时会失去堕落9的20层毒伤,20%直接伤害,以及45%的网子增幅。
总体来说,堕落6极限街头肯定是会高于爆破9的街头伤害,但个人评价是性价比不太高,少了9件套那些额外属性,街头可以不用点满了,但又因为保证实战流畅,尽量减少切装放弃爆破9,失去了爆破9毒雷的续航,又失去了堕落9的控制时间和网子辅助的效果,这个街头的伤害高低就显得很关键了。
土豪版:堕落9SS套街头
1.堆了足够高挑衅的堕落9
2.左边史诗套+剩余毒伤散件。
3.荼毒BUFF套
这个还在构思当中,其实只是毒伤散件的增幅变种,想要依靠提升街头风暴的直接伤害来提升总伤害。
因为毒伤散件的分布,在防具侧只有一个千蛛胸甲是明确的毒伤散件。
如果有的土豪实在是没刷到千蛛胸甲却有一套不错的SS防具,那么也可以适用于这一套。
例如幽魂,星云,誓血等等等等,关键点在于提升更高的直接伤害。
优势也在于可以在放完了街头风暴之后,还可以依靠史诗套的高属性加成来使踢沙,毒爆弹等技能提升更高的输出,略微改善爆发期短的弱点并且增加综合爆发伤害。
终极背包战士版:堕落9极限挑衅街头+爆破9。
1.堆了足够高挑衅的堕落9
2.毒伤散件
3.荼毒BUFF套
4.高面板爆破9
5.百兆不卡的光缆网线以及不发神经的腾讯服务器。
这个只能说实在是只能远观,不能近玩了。
换装数量高达4套,即使排除了荼毒套这种只上一次的套装以外,其它三套来回切换也够呛了。
思路是用极限挑衅堕落9打一套街头后,根据实战测试是街头放完刚好换装CD也好了,再切出爆破9放一串毒雷增加伤害。
因为极限挑衅的原理,毒雷的毒伤也至少得到了一倍的增幅,并且由于爆破9毒雷释放速度太快,其实平时基本来不及吃到换装毒伤散件的增幅,这样一来其实伤害并没有削弱。
但是1分钟的挑衅持续时间虽然不是很短,但输出上:堕落9放街头,切毒伤散件,切爆破9放毒雷,切堕落9等街头CD并且放挑衅刷新挑衅时间,这种**键盘和考验网络的事情……大概注定只能存在于理论中了吧。
不过这应该算是毒伤流的终极输出版本了。
PS:也不是完全不可能,最近不知道是不是TGP更新后优化了,这两次在家打团切装非常的稳定快速。怎么切都没卡装,而且速度也快了很多。说不定很快就能用上这个终极版本也不一定。