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死灵PKC基础指南及技巧详解

时间:2016-01-20 18:37 作者:幻想系L 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
万年PK帝为大家带来死灵PK的各种姿势与技巧,总有一款适合您,希望大家能喜欢~

本文转载自COLG 原作者ID:幻想系L 转载请注明出处 请勿打上LOGO水印

一.死灵术士PKC定位以及优劣势

定位:中、近、远程均可的召唤法系职业

优势:天生速度优势,有逃生技能,骚扰技能多,具有多个召唤单位,蹭血能力强,本身技能CD循环能力出色。技能强势期压制力与爆发力可观

劣势:血量少(防具精通加成HP少)。攻速低(权杖原因)。王子这一连招与压制的重要召唤单位易被清(尤其是国服)。连招容错率极低,体术技能起手能力不强势

二.死灵术士PKC基础加点

体术:弧光斩满级,为了速度和僵直度。疾控踏可以根据自身情况调整等级,只要保证疾控之后有时间召唤王子,再Z即可。飞鼠21级出3下 不指望打伤害 喜欢的可以点满。手里剑个人点1做牵制,猥琐流可以满上。炎刃作为起手,输出防身的优秀小技能无条件满上。分身个人建议满,一盘可以用个2次

小招:死怨减速蹭血,爪子减抗,百鬼输出,诅咒箭输出与骚扰,都是必满技能。黑球出1防身。

王子系:王子无条件满。服从1。满级服从的近战模式,加了王子10%双防御以及1秒的蛛网时间,决定了近战模式的王子的蜘蛛斩的攻击。没什么太大用处,可以不用点满。蛛丝满级是为了连招中加暗强以及技能本身持续攻击。满级蛛丝加了31点暗强,可以有效提升连招的输出能力。

僵尸这个技能,之前的版本一直都是点1,这版本僵尸的血量变得厚了,而且满级僵尸的爆炸伤害还行,小吸爆发前放一只,提升输出。僵尸在骚扰,守蹲伏的时候有很强的作用,为了不避免被念气环绕之类的一下就碰死,可以满上。如果只是用来守蹲伏,1点就好。这个也属于个人打法不同,加点不同的技能。

小吸,出1即可。也是不靠它打伤害。这个技能控制的意义大于输出。

大巴系:大巴本身点3出无色。不建议点满。考虑到野心起手后大巴空连,我点满过,但实际满级大巴的跳X伤害基本没存在感。PKC不靠大巴输出,前置即可。

野心,可1可满。满级的话作为一个输出无色。1级就是起手作用。可以把想点的点了最后点野心。

愤怒必满。出色的输出能力,全程霸体,高僵直。除了发动慢,发动时拼招容易被破,基本没有缺点。

BUFF系:暗黑仪式满,连招输出增加伤害非常好用。

远古记忆个人不习惯满,快捷不够而且想不起来加。极限输出流可以满上,愤怒之前来一发

跃翔点1,躲霸体,逃角落。1级时间只有4秒,其实可以多点几级,根据个人习惯

没有死的加点。一切加点都是围绕打法与个人习惯的。我的加点仅供参考,给大家一个思路。明白每个技能的用处才是关键。

三.死灵PKC基本的输出连招

我们首先需要知道PKC的王子开场CD是10秒,而连招的关键是小吸它的开场是20S的CD。

实战中比如在王子出场之前,你通过飞鼠或者死爪弧光起手得到了一次起手机会。

那么后续通过空XXXX翔击,来拖到王子CD好,疾控踏召唤王子,再次空XXXX翔击,拖小吸的CD,同时这个时候控制王子开蛛丝网为后续爆发提供暗强支援。

当小吸CD完成之后,落地背对敌人开暗黑仪式。暗黑仪式就我的渣装备可以提供350点智力,这个提升很客观。

当敌人下落到合适高度,王子小吸,人物本体放诅咒箭。诅咒之箭接触敌人直接命中无需发射。反身,百鬼,炎刃,死爪,死怨走人。完成一套。

这就是一套以王子为核心的输出连招。

输出能力,可以参考金苍珠今年职业联赛的实战。完美一套的输出在比赛装下都十分可观。这一套连招,在国服的情况下,基本这么一套就是半血以上。

这一套连招虽然强,但是他的局限性也很大。

此连招的基本思路,与大多数职业相似,空连打到保护线附近,通过抓取技能或者强控技能强行打出额外的伤害。

然而死灵可用于空连的技能非常单一,死爪有小浮空,炎刃击飞,飞鼠浮空以及基础的Z(实战中这几个技能往往已经用于起手或者之前的跑位)。一旦空中连招XXXXZ出现MISS或者失误的情况,基本非常难补救。(隔壁的刺客可以旋刃,鹦鹉可以天珠或者追命,体术空连方面,死灵是不如这2位同门,基本等同于没专职的暗夜。)

比较关键的几个节点,疾控踏与王子小吸,一旦MISS,只能尴尬的扫地走开。

个人经验,不要完全到达蓝色的一次保护线上再疾控踏,极易容易MISS。提前召唤出王子,即便MISS了也可以立刻小吸,至少不会浪费一次起手。

要记得,空连只是为了拖CD,小吸之后的诅咒百鬼死爪炎刃才是打伤害的关键。蛛丝与仪式都是为了小吸的控制爆发服务。更何况,实战中,面对很多近战能力极强的职业,死灵的体术往往难以近身得到起手机会。比如红眼白手,基本很难通过主动起手得到连招机会。

四.死灵PKC思路

先弄清楚死灵的CD循环

开场10秒,王子OK。召唤王子。

开场20秒,小吸OK

开场30秒,王子消失。大巴OK。召唤大巴

开场48秒,大巴消失。此时王子CD又好了 此时召唤王子。

开场68秒,王子消失。此时大巴还有2秒冷却

可以看出若无外力强行杀王子打破循环,死灵的循环基本是完美的。除了开场10秒。空隙只有2秒。

死灵最脆弱的是开场的10秒。没有任何召唤单位。开场小心机动性强的职业直接起手。后跳拉开X轴距离或者直接保持Y轴距离或者炎刃预判打飞

此时的思路,便是游走。围绕暗魂波游走,暗魂波在砍掉倒地之后威慑力不是那么大。诅咒之箭防御X轴,扔出百鬼在爆炸附近游走都可以有效防止对手近身。

注意2点

1.炎刃不要轻易交出,这个技能防身一流。死灵的Z由于攻速原因后摇很大,不是特别善于防身。

2.百鬼和诅咒使用后也有后摇。尤其是百鬼!切记不要背对敌人使用。

10秒后,王子OK.此时有2种选择。召唤OR不召唤。

召唤的话,在后10秒。小吸的CD是没有好的。很容易被对手在10秒内清掉王子。

延迟召唤的话,可以等到小吸CD完成一同召唤,但是这10秒的时间差自身会非常危险。

那么到底选择哪种呢?

一般情况下 推荐召唤。毕竟没有王子的死灵太脆弱了。有了王子一定程度上对敌人起到了威胁。

这种选择下死灵就要做的是用技能掩护王子逼迫敌人走位出错,得到起手机会。

如果敌人游走,那么我方就可以继续等待小吸的CD。

延迟召唤,主要是针对某些职业,比如柔道,散打。举例,柔道的暴力开场CD是10秒。10秒之后当我们召唤王子之后,柔道开启***取,可以有效地清掉王子。也就意味着我们的王子就费了。而往往此时有暴力BUFF的柔道对死灵会有很大威胁。且死灵后续直到大巴冷却好之前,都是没有召唤单位的,非常危险

那么我们是否可以考虑通过走位,高跳,骚扰,防御来度过这个暴力的时间呢。

***的时间是10秒。当柔道暴力结束,王子和小吸的CD都已经完成,我方便可以进行有效的进攻。而对手陷入了一个强势BUFF的真空期。

这条思路,便是基于,即使放了这个王子也会被清,且无法对强势期的敌人造成起手,而且自身会陷入CD空白期的问题而选择了延迟召唤。

当然,这样的选择,自身的安全性就完全交给了跑位与防御,有可能被敌人起手。

任何战术都是有利有弊的,没有完美的方案。

此思路也针对一些拥有清王子非常好技能的职业。比如红颜,逼迫其交出血剑和怒气之后再召唤王子。

2种思路不是固定的。根据你的对手强弱与职业,轮换使用,不断变化才是最佳选择。

好的,当大巴出现后,基本思路就是在利用蓄力暗魂波,小技能以及杀戮乱舞保证自身安全,压缩对手走位的同时,

野心和愤怒起手。起手之后一轮大巴跳X加Z。空连的目的也是为了拖王子的CD。一旦王子CD完成,疾控踏召唤王子小吸,接小吸爆发技能即可。

如果王子没有好,那么接几个小技能走人即可。等待下一波CD循环。

如果面对,你已经被打的见了血皮,对手还有70%的血量,你能怎么办?

空连一套接基本连招,暗黑仪式后的蛛网中小吸接技能。落地之后合适机会开大巴王子加僵尸骚绕对手,回身无色压制,如果对手吃到了愤怒,后续继续空连基本就可以带走。

40W血的肌肉,在这么一套压制情况下,基本70%血量可以带走。

这也是前文所提到的死灵压制力与爆发力为何强的原因。

当然,代价就是,王子和大巴一起使用,后续会有很长的CD真空期。

五.小细节与技巧

1.当敌人被抓取时,小吸无法吸住。比如天珠比如僵尸抱大腿。但是当抓取技能结束时小吸可以命中。(对手守蹲,僵尸破蹲僵尸爆炸一瞬间小吸即可命中。)

2.王子在场小吸起手后,当王子动作结束白光闪的时候,翔击或者飞鼠即可浮空对手。注意时机的把握。

3.诅咒之箭 敌人碰到也会有伤害。无需发射。连招中反身放诅咒的原理就是如此

4.炎刃之后可以飞鼠,如果墙角可以Z直接起手。

5.死爪接弧光再Z起手,在国服打红眼白手等轻甲高硬直职业有几率被反。(根据攻速

6.百鬼对倒地敌人无判定(放出后手动引爆无法扫地,但是自动引爆是可以扫地的。),炎刃也无法扫地。

因此小吸吸住之后先放百鬼(让敌人吃全HIT),再炎刃,把能扫地的死爪放到最后。

7.切忌开了大巴和王子后,跑位过于勇武正面,走位无章法。记住你还是个法师,在红爸爸前面什么都不是哈哈哈哈哈

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