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体验服重力之泉版本套装属性&强度评测

时间:2025-01-15 07:00 作者:シオン 来源:COLG 手机订阅 神评论

新闻导语

体验服重力之泉版本套装属性&强度评测

前言

1.因为CD和强度的兑换有一些争议,选择了不把CD进行折算,方便各位按自己的想法来进行比较。

顺序按照最终强度降序排列,但不代表实际强度排名。

2.特效强度按照实际次数,以召唤40秒无宠物等效百分比进行计算。

对于40秒数据比召唤强的,特效套强度会下降。

对于40秒数据比召唤弱的,特效套强度会上升。

龙战八荒如意珠期间的特效伤害按照3秒一次无色计算,实际强度应该会下降。

各阶段强度对比-神器级

各阶段强度对比-传说级

各阶段强度对比-史诗级

各阶段强度对比-太初级

各套装属性点评

115版本优先使用等级最高的套装。在同一等级下的套装强度差距,可以靠收集度带来的优势(单件属性+套装效果优势)弥补。

套装之间的比较是在收集度相同的情况下才需要考虑的。

青丘灵珠

虽然满状态伤害均为第一,但除了伤害没有其他的亮点。

要发挥这套引以为傲的满状态伤害条件也较为苛刻,怕跑房间/走机制,所以这套排名很难给太高。

神器~传说品质在增益期间无法收集能量,但不发动增益与红10黄金乡差距也尚在可以靠收集度扳回的范围内,

史诗~太初品质可以在增益期间无法收集能量,即使少1颗灵珠发动也有红10黄金乡水平,但没有其他功能性。

理想之黄金乡

从全职业角度来说,T1应该是毫无争议的。

任意品级均是一流水准,还有速度、技能范围和减伤的加成,红12打造的情况下与最强的满状态灵珠差距也不太大。

能用这套从稀有发育到太初的过程会很舒适。

龙战八荒

不考虑觉醒套、天命者等职业特殊适配性,这套在作者心目中推荐度仅次于黄金乡。

神器~传说品质强度位于中游,有加10%三速。

史诗~太初品质开始崛起,纯伤害强度只是略逊于红12黄金乡,还有30%的三速加成。

大深渊与黄金乡处于同一个池子,意味着能同时收集它和最推荐的黄金乡的装备。

较大的缺陷是开启如意珠期间无色技能消耗量较大,对于无色技能使用频繁的职业来说可能会有压力。

诸神黄昏之女武神

强度一直位于中上游,有特效伤害的部分,但是完全不使用强度也只是轻微下降。

2个主动技能分别有突进/追击的功能,且使用期间处于无敌状态,完全可以当一个短时间无敌来使用。

太初时新增的主动技能[降临]CD过长,有占模,因此太初时续航强度相对稍微倒退。

潜影暗袭

纯伤害强度一直位于中上游。

2个主动技能分别有中断技能后摇/追击的功能,但中断技能后摇的演出又有点长,需要技能后摇很长才有明显改善效果。

加速持续时间太短,又需要通过使用主动技能触发,实际很难吃全。

主动技能期间并无无敌,这点我认为相对女武神是减分项。

造化自然

很普通的特效套,强度一直处于中游。

与特效沾边就会有很多问题,使用特效武器/职业加强/技能相关的特色变多均会导致特效套强度下降。

精灵国度

特效套,上正式服时被小砍了一刀,强度处于中下游。

特效占比较重,续航输出可能强度会有轻微上升,但走机制后大增伤期间的爆发能力不足。

除了上面造化自然说的特效问题外,特效套还有一个问题,那就是国服特色加技能等级的部分不少,

这样角色自身的技能比重相对韩服会增加,韩服觉得厉害的特效到国服来就会逊色一分,在平衡角度上会不好把控。

冥思者的魔力领域

特效占比很重,强度中游。

除了上述特效问题外,特效攻击范围小也是这套很大的缺点。

即使将魔攻核发射出去,也不会持续跟着BOSS,因此只适合近战职业使用。

混沌净化

正式服爆砍了堕落模式一刀,堕落模式现在与净化模式强度近似,甚至可能不如。

本来堕落模式可能有T0~T1的强度,现在整体T1~T2。

但是CD套只此一家,要想塞技能/提升续航强度还是可以考虑。

究极能量

觉醒套,主打25秒左右的爆发输出,时间再长数据就很不好看。

设计太保守了,相比110的觉醒套没有那么多的优质觉醒件,觉醒占比抬得不能算很高,

这就导致如果右边要用觉醒贴膜,相比正常贴膜肯定亏伤害,但是不带的话觉醒CD压不下去,续航就会乏力。

除非收集度特别高/职业特别适配,不然推荐度不会很高。

天命者的气运

赌狗重置套,对于攻击频率高的职业会有很不错的收益。

神器~传说期间即使不刷新技能,强度差距也不是很大,可以靠收集度弥补。

而且在大深渊里与黄金乡、龙战八荒这样强的两套处于同一个池子里,前期发育用这套也不用太慌。

史诗~太初期间多了可以提高触发概率3倍的主动BUFF,且有一次33秒CD的刷新全技能机会,

因此不刷新技能时的强度差距拉得更大了,整体思想更注重33秒内爆发的能力了。

刷新技能的效果不能作用于上次刷新的技能,这一点要注意。

群猎美学

巨龙套。

单刷强度其实相当强,还有功能性,

但是组队需要损失自己的伤害来提升队友的伤害,这个恐怕不是有打造的玩家所乐意的。

因此推荐相对佛系的小号使用,收集度较高的情况下也可以用于过渡,直到其他套装收集度跟上。

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