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单技能极限输出 提升伤害不如减少CD来的更实在

时间:2016-01-06 10:58 作者:Hope.Phenom 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上一期我们对DPS的概念进行了简述,本期就让我们来实际测试CD对于单技能总输出的影响

本文章转自腾讯帮帮,原作者:Hope.Phenom,转载请注明出处。

TGP平台自带了一个DPS的统计功能,可以方便大家了解自己的输出情况。之前也有玩家提出过减少CD等于变相提高输出,那么这样的说法正确吗。上一期我们对DPS的概念进行了简述,本期就让我们来实际测试。

DPS标准概念

DPS主要出现于游戏中,是英文Damage Per Second的缩写,表述的含义是每秒伤害。TGP平台的DPS统计所反映的结果也就是我们的角色每秒输出的伤害。

详见上一期:(浅谈CD与攻速对输出的影响

武器CD属性实际测试

之前有人提出,这个CD属性和技能属于固伤还是百分比有关系。那么让我们来研究一下吧。先是固伤职业红眼,等级比较低但是不影响这个测试。

我们选择三个技能来观察效果:魔法百分比技能鬼斩、物理混伤技能崩山击、物理纯固伤技能嗜魂之手。

首先是不带武器(然后还有一个比较有意思的设定,就是不带武器的时候CD属性默认当做拿着短剑处理)。

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短剑的效果是魔法技能CD 5%,鬼斩原始CD是6秒,崩山击是4秒,嗜魂之手6秒。

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