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TGP平台自带了一个DPS的统计功能,可以方便大家了解自己的输出情况。之前也有玩家提出过减少CD等于变相提高输出,那么这样的说法正确吗。上一期我们对DPS的概念进行了简述,本期就让我们来实际测试。
DPS标准概念
DPS主要出现于游戏中,是英文Damage Per Second的缩写,表述的含义是每秒伤害。TGP平台的DPS统计所反映的结果也就是我们的角色每秒输出的伤害。
详见上一期:(浅谈CD与攻速对输出的影响)
武器CD属性实际测试
之前有人提出,这个CD属性和技能属于固伤还是百分比有关系。那么让我们来研究一下吧。先是固伤职业红眼,等级比较低但是不影响这个测试。
我们选择三个技能来观察效果:魔法百分比技能鬼斩、物理混伤技能崩山击、物理纯固伤技能嗜魂之手。
首先是不带武器(然后还有一个比较有意思的设定,就是不带武器的时候CD属性默认当做拿着短剑处理)。
短剑的效果是魔法技能CD 5%,鬼斩原始CD是6秒,崩山击是4秒,嗜魂之手6秒。