忍者
又称"忍者"
- 一次觉醒: 毕方之炎
- 职业定位: 魔法输出
- 二次觉醒: 不知火
- 防具精通: 布甲
- 官方操作难度: 困难
- 武器精通: 苦无
- 官方实力定义: 优秀
- 主属性定义: 魔法百分比为主少量固伤的输出型职业
本条百科最后更新于 2018年3月9日 14:26:37
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刷图能力S
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PK向
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残影流
残影流的连招顺序基本上就是:替身+大鸟+大蛇+盘子+大苦无+手里剑,这套应该是目前输出最高的残影方式了。
天火忍加
为了瞬间的爆发,点满了替身TP,因为替身可以做起手技,可以说是跟天道相连的技能,本身技能伤害可观。
另外点满红莲TP,持续时间会很长,如果你堆满了红莲,TP加成的火强也不低,较为实用。
1觉被动其实我是不推荐使用的,一般这个技能我都是关闭状态的,本身忍者技能攻击频率偏高,这个技能开启真的是有点卡。影响操作
PK加点以个人习惯为主
替身术是类似法师稻草人的逃命技能,放的时候带抓取判定,一定要清楚抓取范围,抓取后如果靠墙或者建筑物什么的可以挡住你的东西就可以直接起手。
飞鼠这个技能也是可以通过扯来使用的,具体操作就是X飞鼠,可以极大的提高命中几率极大缩短判定出现的时间,提高连招的成功率,当然仅限第一下,所以点一就行了。
多数忍者PK的时候习惯于用蛤蟆当成个起手技能,蹭血技能,实际上哈蟆也可以用于连招中,并且相当华丽,伤害不俗。忍者的技能CD较长,起手成功后未必有足够的技能进行一套完整的连招,所以如何运用有限的技能来打伤害是很重要的。
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