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你也想起舞吗 忍者三觉后简易玩法与技巧

时间:2021-01-13 09:00 作者:鬼广 来源:DNF助手 手机订阅 神评论

新闻导语

DNF 暗夜四姐妹中技能最为华丽的忍者,早在2014年就备受关注,在曾经百花齐放的安徒恩时期,不管是天火流云套的一击必杀,还是天禄除邪套的蛤蟆核弹炮,都让这位素喃之花尝尽了甜头

暗夜四姐妹中技能最为华丽的忍者,早在2014年就备受关注,在曾经百花齐放的安徒恩时期,不管是天火流云套的一击必杀,还是天禄除邪套的蛤蟆核弹炮,都让这位素喃之花尝尽了甜头。

  可惜好景不长,多次的削弱让她慢慢淡出了玩家的视野。不过现在,在经历过若干次的改版后她带着三觉回来了,技能伤害与形态都获得了一定的优化,且玩法特色鲜明,让不少小伙伴已经心动了。

  注意以下几点,你也可以继承火之意志,随风起舞!

  忍者为魔法百分比纯C,自带火属性攻击与火强,佩戴武器为苦无,布甲精通,擅长各种忍术、忍具以及影分身。忍者的核心玩法基本围绕忍法:残影术与六道轮回。

  残影术可以理解为逆柔化+脱手,在释放技能时按其他技能可以让分身代替释放当前技能,且增加伤害。(一般职业柔化增加后者技能伤害,忍者增加前者)可以使用投掷苦无(小苦无)、暗魂波、焰刃,翔击来柔化。

  因为使用翔击角色会跳起来,且怪物会击飞,焰刃同理,所以我们一般使用小苦无(动作干净利索,CD短无后摇且不会改变怪物位置)或者原木分身柔化。推荐将翔击锁定,把小苦无快捷操作指令设置成Z,方便柔化。

  由于残影术的存在,萌新忍者也可以做到2S技能全黑,但是在扯残影中需要注意另外一点,拿幻影手里剑为例,按键时长决定分身数量,继而影响伤害,所以有些技能在柔化时可以秒松开,有些技能不能。如下图

  两次用小苦无柔化幻影手里剑时,第一次技能键秒松开,只有两个分身,第二次技能键长按直到结印完成松开,变为了5个,两者的伤害肯定会不一样。其他技能同理。

  部分技能改动后结印满都不会增加伤害,只是增加速度范围功能性,但是还有个别技能结印满伤害量会不一样。这些技能有:幻影手里剑、八岐大蛇、天照以及勾玉之火镰鼬。也就是这四个技能大家在扯残影时,不要秒松开,否则会浪费一部分伤害。

  第二个忍者的核心技能为六道轮回,在开启后会记录六个使用过的技能,再次按键或者持续时间结束后由分身依次释放。

  这个技能增加了忍者的爆发能力,且分身再次使用技能时拥有忍术的最大结印效果。这里需要小伙伴对爆发时间有一定的掌握且要注意。

  虽然现在改版后六道不记录弧光闪以及翔击,但是会记录小苦无、焰刃以及原木分身。所以有些小伙伴在准备记录时,由于之前扯残影的惯性操作,用小苦无或者原木分身就会浪费一次或者两次爆发大招的记录,这样就得不偿失了。

  三次觉醒技能加入

  三次觉醒被动习得后,本体在结印满后也能吃到残影的提升,所以有些技能不需要强行扯残影了,也可以由本人亲自释放,比如95新技能镰鼬。另一个技能的“优化”意义不明。

  95技能勾玉之火:镰鼬不会被记录到六道里,且在扯残影时是站桩输出,由本人结印时会跟随角色移动用于清小怪。

  三次主动技能绑定二觉时,使用时必须先释放二觉。绑定一觉则不需要,可以直接释放。但是忍者二觉大爆炸伤害感人不推荐。所以还是乖乖绑定二觉把,且依然可以看到二觉立绘,一举两得~

  再之后是一些其他小技巧,影分身40级后无CD可以无限滞空,且可以用原木分身快速下落,X+后X有忍者独特的后空翻动作,弧光+飞鼠+原木可以快速赶路。

  以上就是忍者的一些入门操作以及注意点。尽管这位素喃之花由于之前的削弱以及国服特色,让大家感觉只有一个字,卡!但是这次的三觉对于忍者来说会是一个信号,强不强是自己玩的不是别人说的,唯有自己喜欢,这条路才走的长久。

  最后祝愿大家早日出自己想要的神话,在毕业路上也保持好心态开心游戏~

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