忍者三觉版本希洛克装备提升率分析及推荐
新闻导语
DNF 忍者三觉版本希洛克装备提升率分析及推荐
首先直接上结论:
希洛克五套装备对忍者来说差距不算大,没有哪套很垃圾也没有哪套特别出彩,
常规选择是卢克西/暗杀者,有点类似幸运三角与红13的破晓曦光选择,守门人拥有较高的上下限。
在可选的情况下,平民玩家日常打团向推荐:1卢克西-2守门人--3暗杀者
奈克斯/洛多死提升率不高,特殊属性对忍者意义很小所以地位最低。
由于忍者的觉醒地位没有绝对的高度,然后暗杀者性价比很高,因此各有千秋,详见下文。
守门人属性较为复杂,请看后面
1.卢克西:
加成觉醒技能,且幅度巨大,在打桩成为主流风气的时代,地位不用多说,有限的时间里觉醒的地位无可撼动;
可选择前提下:常规打桩第一。
点评:忍者的一觉经过多年的加强,加上极高的国服特色等级加扇子两级,终于勉强能看了,还是在鸟蛇多次削弱后衬托出的,
100主动虽然数据不算亮眼但是也有一般三觉纯c的水平,基础极高并取代数据极低的二觉收招,因此,
三觉版本的忍者已经是觉醒数据尚可的职业了,不再是觉醒丢人的职业了;
所以忍者使用卢克西会和大多数职业一样,打桩提升领先其他四套,民工连25s不考虑特殊连招与任何cd装切换,
提升率为29%左右;
单独拆开看的话,三觉加成约47%,一觉约77%,其他技能约11%;
细说一下忍者用卢克西与其他职业的区别:
忍者主力技能都是同时脱手放置的,不像其他职业,觉醒演出偏长且不脱手,在伤害溢出的时候,觉醒(三觉)可能占比无限接近100%,
而忍者不会出现这种情况,你抢伤害也好,不抢也罢,输出方式是不变的,都是一套六道接一绝95然后三觉收尾,一套六道扯残影花费的时间不足一秒,跟直接甩一绝95三觉的时间和演出时间几乎没什么区别,反而觉醒外的主力技能会在三觉打完前先结算,伤害溢出和不溢出都不会吃多少亏;
再接上文所说,用卢克西的时候,其他职业需要把宠物技能优先留给觉醒,而忍者一套主力都在十秒内,谁都可以吃到宠物,觉醒没有宠物技能的优势,相反,实战有不良操作习惯,比如早按宠物技能的,三觉伤害最高的末段倒是可能吃不到宠物技能;
然后就是忍者的大招捆绑六道,爆发即一套六道,相当于我们只有一个主力技能,三十多秒来一发,中间疲软,每轮到一个周期爆发就高涨一波,没有轮到的时候输出很低,那么实战只要多轮一遍主力,就是对觉醒占比一次较大的冲击,而我们熟知的cd套利用起来的话,一套主力的cd会更短,也是前面提到的,我们与大部分职业的区别在于,一套主力是同时脱手演出的,6秒7秒左右结算一整套输出,大部分职业受限于技能不脱手,这个时间要打完非觉醒外的全部主力并不容易。
写这么多主要是想表达,在忍者伤害分布已经被同化得和大部分职业一样的今天,打桩环境下,觉醒的地位都是最高的,甚至可以延伸到神话史诗装备选择方面,这样的背景下选择卢克西是没有任何问题的,
只是忍者的其他主力技能由于可同时脱手放置和可猴cd,在打桩以外的环境是完全可以冲击觉醒的,也就是常说的,忍者打桩与实战并不一样,个人不建议将一个25s的木桩等于职业强度,不建议以25s的输出总量来等于装备的全部价值。
2.暗杀者:
性价比极高的cd功能装备,可以类比+13的破晓套;
可选择前提下:融合到输出装和cd换装上皆可。
点评:
只牺牲极少的伤害,整体提升约15%,cd减少20%,缩短主力的爆发周期,在手感上或者心理上(期待心态)都是不错的,毕竟早在忍者淘汰异界,兴起大招流时就没有离开过cd装备,我们一套六道主力是捆绑在一起的,相当于一个技能,cd转好的时候就是一整轮技能倾泻,在体验上与其他职业有很大的不同;
如果配合其他减cd的装备一同作用,打桩打出两轮六道主力,在总输出量上也不输其他希洛克装备;
当然,日益膨胀的国服伤害,版本的顶级副本又是史上难度最低的,难免会在实战中发挥不出第二套怪就没了,游戏大环境又是攀比打桩,如果压不到放两轮六道的cd,也会被部分人认作无用属性,这些都是游戏环境实实在在会有的情况,如何选择还是看自己喜好吧,cd这东西你觉得有价值就有,不存在一个好坏。
3.守门人:
特殊属性套,拥有极高的上限但是不稳定;
可选择前提下:纯输出套,整体与卢克西差距不大,侧重完全不同,各有优劣。
点评:
由于忍者自带火强,这辈子基本就是走火了,为方便以后版本,不建议因为守门人放弃专攻火强,且由于自带高火强,忍者想走双向的难度也高很多,个人建议不要折腾,就安心的随缘5秒炜哥状态,其他时间还是享受不逊于洛多死的提升;
由于忍者武器没属白,而自身加守门人有高额属强,建议配合属白装备使用,如533皇家裁决/破晓首饰,3332黑魔法,只建议存在一个属白装备;
守门人爆发期完爆一切,不像卢克西局限于觉醒,但是只持续5秒,算是常规环境下输给卢克西的重要原因;
守门人固定火冰暗光顺序触发,打补丁后可以根据特效来判别进度,所以不是完全看运气的碰爆发期,但同样的,实战到了输出的时候可能条件不允许等,以及持续只有5秒,忍者全部主力不可能全部结算完,还要算上技能前摇和操作反应时间,并不一定会如纸面数据一样完美的配合爆发期,但是能吃到部分爆发期提升也非常大了。
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