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技能数据分享 DNF圣骑审判独立百分比分析
80版本开了很久了,很多人知道,固伤技能受独立加成的,但是究竟加成效果如何呢,很多人可能就不知道了根据原来第三季的独立改版,我们发现,技能面板上的固伤数字是由人物面板独立*技能自身独立百分比得到人物面板独立就是个人信息哪里的
http://dnf.17173.com2013-03-31
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85发高输出爆炎射穿你 爆炎弹换装百分比数据
本文转载自dnf男弹药吧原作者ID:魔弹舞动奇迹转载请注明出处国服荒古卡属性弹百分比和谐,三套神怒火弹百分比数据。简单明了,前面放一些解释,小白不懂请看后面的计算。
http://dnf.17173.com2016-04-24
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风法全技能百分比详细数据及多段次数解析
风法出来近一个月,由于技能比较流畅,相信大多数人会当个小号玩玩的,但是策划完全不考虑下水道的感受!!!!!!!全技能都不写多段攻击到底是几段!!!!!!!!
http://dnf.17173.com2017-03-31
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黑暗武士二次觉醒数据对比 百分比还是不如固伤
本文转载自COLG原作者ID:Sunshy_J转载请注明出处大吸对单吸boss有2.41倍的初始技能百分比,对绿名大概是2.17倍。我们就全部算5阶段(300%),满TP的数据计算。
http://dnf.17173.com2016-05-22
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韩服体验服未来百分比减防展望及辅助职业选择
前言:一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。
http://dnf.17173.com2016-06-20
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固伤职业vs百分比 不同打造组队单刷差距近26%
抛开装备,的变量,看下数据吧:(1)单刷红字12~18,锻造+8的条件下;①固伤提升:增幅改版后,+12之后每提升1级提升2%左右伤害,红18差不多提升16%的伤害;②百分比提升:百分比就猛了,由于有双攻提升
http://dnf.17173.com2025-06-23
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念皇6级风雷啸下各技能百分比对照及概述
以下按照契约点,满TP,无技能宝珠加成,给出6级风雷啸开启时的百分比大致对照(计算环绕和猫拳的增幅,小幅误差请无视):(分5蛋/7蛋/9蛋情况给出)狮子吼36850%丸子62075%/66475%/70840%
http://dnf.17173.com2016-01-14
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放弃双眼感知波动 DNF70版本百分比修罗加点
其实玩不到半年DNF真的没什么发言权,是的老玩家很多,帖子也很多,很多人都说修罗是固伤职业,因为我不会玩也不懂怎么玩好修罗,所以机缘巧合让我得到了无上秘籍,成为了第一个百分比修罗,改变了修罗弱的不得了的传说
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85版本物理百分比流弹药刷图加点.
跃翔:Lv1(很多情况下有用的技能,不喜欢可以无视)物理暴击:Lv10(不解释)物理背击:Lv10(地雷、觉醒、C4触发背击的技能还是挺多的,根据自己加点可以舍弃)普通技能膝撞:Lv1浮空弹:Lv43(
http://dnf.17173.com2013-06-16
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达人讲坛 DNF真正的固定伤害和百分比伤害
此贴仅仅送给那些还不清楚什么是固定伤害和百分比伤害的小鸟们……本人是从A1开玩的老玩家,玩到现在将近3年了……中途断过一段时间。
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