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高百分比 韩服DNF剑宗60、70EX技能展示
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放弃双眼感知波动 DNF70版本百分比修罗加点
其实玩不到半年DNF真的没什么发言权,是的老玩家很多,帖子也很多,很多人都说修罗是固伤职业,因为我不会玩也不懂怎么玩好修罗,所以机缘巧合让我得到了无上秘籍,成为了第一个百分比修罗..
http://dnf.17173.com2012-01-12
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固伤和百分比职业提升伤害选择
许多人搞不清楚自己的职业倒地该堆独立,属强,力量(智力)哪一种,这里具体分析。
http://dnf.17173.com2013-08-06
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四改鬼泣无觉醒百分比流加点方案
关于四改个人的见解取其精华
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韩服体验服未来百分比减防展望及辅助职业选择
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http://dnf.17173.com2016-06-20
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刺客收招伤害占总伤害的百分比
鉴于这几天看到不少讨论的 我发几组数据吧 首先默认收招防具五件 有年宠和带春节宝珠的称号 然后是这个模板下主力输出技能 接着五件收招提升终结追击1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.4
http://dnf.17173.com2016-05-19
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技能数据分享 DNF圣骑审判独立百分比分析
来自玩家光度法突然的数据分享,审判流圣骑士的各项数据分析
http://dnf.17173.com2013-03-31
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平砍秒输出4.2W百分比 数据解析剑宗为何这么牛
首先说明,原作者DNF官方论坛的风云之帝释天所讲的的剑宗,是指有魔战肩的剑宗,应该称“肩宗”更合适。 TB1后以短剑为主肩白被砍了一刀(没那么逆天,但有肩镇魂还是当菜切),但是肩宗又逆天了。
http://dnf.17173.com2015-06-05
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百分比减防展望及辅助选择
前言:一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。但是,这次固定减防大改
http://dnf.17173.com2016-06-20
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百分比尝试阿修罗2分39秒真野猪M
今天刚入手了12暴怒,好吧,这次没怎么打好明天攻城再试试
http://v.17173.com2012-06-02
