dnf黄字和白字伤害相关文章
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关于地下城白字伤害的一些基本尝试数据分析
一般白字附加百分比伤害:先复制黄字的伤害的计算公式乘以附加百分比,把算得的伤害作为一次单独攻击(若是附加固伤白字,固伤白字直接到这一步),白字最终伤害,是否暴击和破招,再另行计算(也就是第二次暴击和破招计算
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玩家亲测 屠戮之刃和五一称号白字没有冲突
我们以平砍和技能为例我们发现不论平砍还是技能,都会伴随一个浮动数字不太大的白字伤害,近百分之十。
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关于生死轮盘 - 玩命 白字收益计算
:由上表可见,3白字玩命超越别云,4白字玩命超越荒古(不考虑源助力装备),5白字玩命超越技能栏全空手搓。
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无双枪术与白字伤害的详解
buff附加白字伤害6430和2576430/21435=0.3257/857=0.33、有2白字情况下,基础伤害21434,白字伤害857和1714,buff附加伤害6430、514、257514/1714
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玩命改版后的白字收益计算 玩命又要超神了
0.33x0.66+0.33x0.55=39.93%1白字时的黄字期望为(1-0.67^2)x0.66+(1-(1-0.67^2+0.34^2))x0.55=54.704%同理即可推算出白字个数与玩命黄字期望表格
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用大数科学披露白字性质 鲜血精品研究第一弹
图中白字伤害从数据上分析有4种情况第一种:白字下面没有出现暴击字样,白字伤害平均值约为非暴击黄字伤害平均值的30%,我们称之为白字非暴击;第二种:白字下面没有出现暴击字样,白字伤害平均值约为非暴击黄字伤害平均值的
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十字架与镰刀 白字附加伤害与暴击伤害对比测试
所以进行对比测试就相对容易点首先先来看二把武器测试的图是经过多次抓图下,然后对比下来幅度最佳的效果传上来,有破招的对比测试,跟非破招下对比测试武器属性中可以看出20%的是二把武器共同的特点,只是一个出来的是白字附加伤害
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哪里来的白字?bug?DNF战神套鬼泣小跑魂牛
不要问我多出来的白字是什么。我也不知道。
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DNF白字二次加成和谐
本文转载自COLG原作者ID:笑哈ハァ转载请注明出处请勿打上LOGO水印这次DNF的更新版本略超前.所有白字二次加成都没了开战吼没开战吼已和谐这里河蟹的其实还有好几个技能,我说一下吧,所有加爆伤的BUFF
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帝血弑天的白字附加伤害属性装备推荐
白字附加比较高的防具就是星云迷踪套了50%的白字附加虽然要失明状态下才附加伤害但是本身爆肝出了一套经测试失明的几率还是比较高的几乎全程失明失明了那感觉啥也看不见,所以必须弄个失明补丁,马大大可千万别说我非法啊还有就是失明命中率比较低所以要小伙伴们去刻意的去堆命中率不过只要徽章打命中就行了并且护肩对失明的敌人还有
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