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教你如何计算DNF白字伤害及宝石镶嵌技巧

时间:2012-03-23 作者:colg-kaorut 【投稿】
文 章
摘 要

  看到大家饶有兴致的开始讨论这个了

  前段时间曾经和群里的人一起讨论过这个然后也争论了不少

  就把当时得到的结论告诉大家吧:

  白字伤害 在 白字伤害的字面百分比 和 白字上面字面百分比*破招加成*破招加成*暴击加成*暴击加成 两者之间

  什么意思呢?

  就是白字伤害能够最大享受两次破招和两次暴击的额外加成叠加

  上面的图里是带嗜灵的散打用寸拳打野猪

  本应30%的白字加成 已经非常接近了 两次破招两次暴击加成的伤害

  同时这里还要给出一个更准确的结论就是:

  无论黄字伤害是否破招是否暴击,白字伤害最大只能享受黄字伤害不破招不暴击情况下的两次破招和两次暴击额外加成叠加

  举个例子就是 还是带嗜灵

  假如你不破招不暴击情况下黄字打了100000伤害,那么白字的伤害就在100000*0.3=30000 到100000*0.3*1.25*1.25*1.5*1.5=105469之间

  不管你黄字伤害破招也好暴击也好或者破招加暴击,白字伤害依然还是在100000*0.3=30000 到100000*0.3*1.25*1.25*1.5*1.5=105469之间

  至于为什么能够判定白字伤害享受两次破招和暴击呢?

  个人认为延迟是主要原因,也就是说因为延迟系统误判了你的白字伤害计算时的原始黄字伤害有无破招和暴击

  怎么理解呢?

  伤害计算的其中一步可以看如下:

  注:X为经过属强独立等加成怪物防御等减伤后不经过破招暴击计算的技能伤害(也就是前面假设的100000伤害)

  说明一下就是黄字和白字伤害各自独立,所以各自能够计算一次破招和暴击

  这是游戏设定的机制问题,所以还是别深究了,也就是白字伤害在计算过程中会如上图带入这个是否破招是否暴击的加成判定系统中

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