dnf独立加成相关文章
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DNF固伤职业独立和属强各堆多少收益最大
因为独立和属强对固伤技能同时都有加成时,固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成。如果把独立和属强分别看做矩形的长和宽,那么矩形的面积大小就是我们最后想知道的总的提升比率。
http://dnf.17173.com2012-09-29
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武器锻造系统开启 固伤职业独立流玩家崛起
9月28日有篇反驳文章:《驳DNF“开锻造,独立派崛起”别被曲解误导》http://dnf.17173.com/content/2012-09-28/1348798366.shtml首先,开头,如果你觉得独立攻击不行的
http://dnf.17173.com2012-09-27
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DNF玩家分享 独立攻击算法与收益比较方法
总之我现在分享下关于独立攻击这个固伤属性的真相。首先独立攻击是直接作用于技能面板伤害的,所以什么打怪测试之类的就完全没必要了。直接站街看技能。
http://dnf.17173.com2013-07-13
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技能数据分享 DNF圣骑审判独立百分比分析
80版本开了很久了,很多人知道,固伤技能受独立加成的,但是究竟加成效果如何呢,很多人可能就不知道了根据原来第三季的独立改版,我们发现,技能面板上的固伤数字是由人物面板独立*技能自身独立百分比得到人物面板独立就是个人信息哪里的
http://dnf.17173.com2013-03-31
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驳DNF“开锻造,独立派崛起” 别被曲解误导
驳斥原文《武器锻造系统开启固伤职业独立流玩家崛起》http://dnf.17173.com/content/2012-09-27/20120927102349619_1.shtml看到首页一帖子说,开了锻造
http://dnf.17173.com2012-09-28
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DNF青龙左槽伤害加成效果冲突测试 多图解析
简单说来,暴击伤害Buff不与任何装备特效冲突请参考漫游的死亡左轮,可谓是神技暴击伤害虽不如暴伤Buff这么逆天,也是DNF游戏中数一数二的提升特效例如死亡步枪、安佛拉斯的暴怒、残忍的慈悲以及哈索尔的铃铛之流
http://dnf.17173.com2012-11-07
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混元武士的咒蕴短靴测试 全程诅咒加成可逆天
DNF混元武士的咒蕴短靴是75级轻甲史诗鞋子,属性为装备后每30秒会使自身进入诅咒状态,效果持续30秒,装备时会增加自身10%的移动速度、45点的物理攻击力和魔法攻击力,以及65点的独立攻击力(装备10
http://dnf.17173.com2014-09-04
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看上去有些道理 分析DNF不平衡原因
在炉子报废之后,加上二觉被动,彻底改变了魔道的输出结构,装备对全部输出中的加成大幅减少,炉子输出比例从90%降到了60%,甚至连配装随之会发生一些变化。
http://dnf.17173.com2016-02-07
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从实际收益看 属强和独立对固伤职业的提升对比
好了,废话不多说,直接上数据,其中70粉锻7可能有误差,但目测控制在0.2%以内(本来咱也是有的,结果手贱就...呜(喜)呼(闻)哀(乐)哉(见)...独立-908独立面板对应收益加成值收益百分比998.8
http://dnf.17173.com2013-11-09
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带你走进科学 红眼装备对技能加成精确计算
本文转载自贴吧,原作者ID:数据F计算前,先解析几个比较典型一.魂链:魂链的典型在于不加成锻造独立(加成锻造独立外所有独立),导致其永远达不到20%(除非你锻造0)。韩服的锅!
http://dnf.17173.com2016-02-24
