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DNF青龙左槽伤害加成效果冲突测试 多图解析
首先感谢一下ACGV5以及LiuXiaoDong,再对被国服和谐后的青龙左槽默哀3秒钟。
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DNF固伤职业独立和属强各堆多少收益最大
分享一下最近参透的一个理论,所谓“正方形面积最大定理”:当周长一定时,矩形为正方形时面积最大。也就是独立和属强各堆多少收益最大的问题。
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武器锻造系统开启 固伤职业独立流玩家崛起
DNF迎来了备受瞩目的第三季第二章,更新引进了武器锻造系统,由于该系统需要的材料在青龙大会与黄龙大会两地产生,而青龙黄龙大会所需门票消耗英雄的衰命巨大..
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技能数据分享 DNF圣骑审判独立百分比分析
来自玩家光度法突然的数据分享,审判流圣骑士的各项数据分析
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混元武士的咒蕴短靴测试 全程诅咒加成可逆天
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驳DNF“开锻造,独立派崛起” 别被曲解误导
看到首页一帖子说,开了锻造,固伤职业独立流派要崛起了,看似计算精准,实则漏洞百出
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从实际收益看 属强和独立对固伤职业的提升对比
可能有误差,但应该控制在0.2%以内
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看上去有些道理 分析DNF不平衡原因
本文章转载自兔玩,原作者ID:念の花,转载请注明出处。 似乎看上去有些道理啊!分析DNF游戏不平衡原因! 首先我想引入一个概念,输出结构和装备整体收益,就是说技能输出占整体输出的比例。 先看历代
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带你走进科学 红眼装备对技能加成精确计算
本文转载自贴吧,原作者ID:数据F 计算前,先解析几个比较典型 一.魂链:魂链的典型在于不加成锻造独立(加成锻造独立外所有独立),导致其永远达不到20%(除非你锻造0)。 韩服的锅!早期版本还没
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DNF玩家解析 对属性强化与独立攻击的看法
写这篇文章只是想谈谈自己对独立攻击和属性强化的另一方面的看法。
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